生存状態–最高の部隊編成と訓練のヒント

生存状態–最高の部隊編成と訓練のヒント

人間と感染者の両方からの攻撃を生き残ることは、State ofSurvivalを通過するための主な課題です。 ポスト黙示録的な状況を乗り越えるためには、特に戦闘の準備をしているときに、戦略に大きく依存する必要があります。

すべての戦闘は独特であり、敵やユニットが異なると、部隊の編成をどのように微調整して変更するかが決まります。 ただし、ゲームの右足から始めるために従うことができるいくつかの基本があります。

しかし、これらの戦術にたどり着く前に、まずゲームの軍隊の基本を要約しましょう。

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軍隊の種類

ゲームには3つの主要な部隊タイプがあり、それぞれに2つの異なるサブタイプがあります。

歩兵

歩兵はあなたの最前線のユニットです。 彼らはかなりのダメージを与えると同時に、かなりのダメージを与えることができます。 ただし、ダメージ出力はそれほど高くないので、主にダメージスポンジとして使用します。

それらの2つのサブタイプは、ショットガンとシールドです。 ショットガンはダメージ出力を中心にしていますが、シールドはダメージを受けることを優先しています。 歩兵は主にダメージを吸収するために使用されるので、シールドは通常行く方法です。

ハンター

ハンターはあなたの遠距離部隊であり、クレイジーな量のダメージを与えることができます。 それらは、主に敵軍を排除するために使用するユニットになります。 しかし、彼らの健康状態はそれほど良くないので、あなたは彼らを危険な状況に置き、彼らを最大の範囲に保ちたくありません。

彼らの2つのサブタイプはボウとスナイパーです。 弓は歩兵により多くのダメージを与え、狙撃兵はライダー(次の部隊タイプ)により多くのダメージを与えます。 どちらも効果的で重要ですが、より大きな敵軍に到達するために歩兵をより速く連れ出すことができるように、狙撃兵よりも多くの弓を持っていることは良い考えです。

ライダー

ゲームの乗り物としても知られているライダーは、ハンターと同じように、サブタイプに応じて、歩兵とハンターの両方にダメージを与えることができます。 それらはダメージを与えるのに効果的であり、歩兵を回避して敵のラインに遅れをとることさえできます。

彼らの2つのサブタイプはATVとバイカーであり、ATVは歩兵により多くのダメージを与え、バイカーはハンターにダメージを与えます。 繰り返しになりますが、どちらのサブタイプも便利ですが、できるだけ早くハンターをターゲットにする必要があるため、バイカーを優先することをお勧めします。

軍隊の統計

各部隊には、体力、致死性、攻撃、防御の4つのカテゴリの統計が付属しています。

各統計は、敵との遭遇にどのように影響するかに関して、互いに関連しています。 たとえば、攻撃の統計と敵の防御の統計は、攻撃で与えるダメージの量を決定し、体力と致死性の統計は、そのダメージの結果として何人の死傷者が来るかを決定します。 戦闘での死傷者を最小限に抑えながら、戦闘での死傷者を最大化するには、健康と致死性に焦点を当てる必要があります。 受けるダメージを最小限に抑え、与えられるダメージを最大にするために、攻撃と防御に焦点を合わせます。

最初は少し混乱するかもしれませんが、ベルトの下で戦闘を行うと、それを理解できます。

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最高の部隊編成

さあ、戦いのためにあなたの軍隊を最もよく形成する方法を検討する時が来ました。 ほとんどのプレイヤーがゲーム全体で従う基本的な公式があります。

歩兵– 40%
ハンター– 30%
ライダー– 30%

ハンターはあなたの主なダメージ源であり、あなたが最も保護したいと思う軍隊です。 これは歩兵から来るでしょう、それが彼らがあなたのフォーメーションの大部分を持っている理由です。 これはあなたに十分なダメージシールドを与え、うまくいけば、あなたのハンターができるだけ多くの敵を連れ出すのに十分な時間をあなたに買うでしょう。 ライダーを使用して、可能な場合はダメージを与えます。 ただし、歩兵とハンターは実際にフォーメーションの大部分を占めるため、必要に応じて、ライダーをいくつか取り出してどちらかを追加することもできます。 バランスの取れたアプローチの一部を失わないように注意する必要があります。

ゲームに進み、上位の軍隊のロックを解除し、他のプレイヤーと遭遇するときは、特にPvPの遭遇について、さまざまな軍隊とさまざまな層の軍隊を混合して一致させることを検討する必要があります。 この式の変更は次のようになります。

最上位歩兵– 30%
最高層ハンター– 40%
最高/わずかに低いティアのライダー– 30%

敵からのダメージを吸収するために大量の歩兵を維持したい場合もありますが、ハンターを増やすことでダメージ出力をさらに重視します。 対戦相手が強い場合は、さらに歩兵を使用してそのダメージを受けることを常に覚えておくことができます。 より弱い敵はより多くのハンターがより速く一掃されることを要求します。

これらのプリセットをいじって、戦闘に向かう前に敵の統計を確認することが常に重要です。 すべての敵や戦闘が同じになるわけではなく、最良の結果を得るには、軍隊と少し遊んでみる必要がある場合もあります。 これらの公式は、あなたが始めるための基礎にすぎません。

ヒーローズ

ヒーローは、戦闘に参加するときにリーダーとなる特別な軍隊です。 それぞれが戦闘で使用されるときにあなたにユニークな利益をもたらすことができるので、どのヒーローがあなたに最適であるかを決めるのは本当にあなた次第です。 歩兵、ハンター、ライダーの編成で最も重要な部分。 ヒーローは本当に個人的な好みです。

軍隊のための訓練のヒント

あなたの訓練のために従うべき最良のことは、常に私たちの最高層の軍隊を優先することです。 これらの軍隊はあなたのフォーメーションのバックボーンを構成します。つまり、彼らを最高の状態に保つ必要があります。

ただし、他の部隊を置き去りにしたくないでしょう。 戦闘でそれらを失うと、最高のユニットに対する他の防御がなくなり、高レベルの部隊を失うと、ゲームで長い間後退する可能性があります。 したがって、軍隊が多すぎることに気付いた場合、特に8や9のような上位Tierに到達した場合は、訓練しなくてもすぐに軍隊をアップグレードできます。 これにより、他のユニット専用のトレーニングでスペースや時間を費やすことなく、有用性を高めることができます。

訓練を要約すると、最上位の部隊に焦点を合わせ、可能な場合は他の部隊を訓練して、それらの下位の部隊が殺された場合に無防備な状態に置かれないようにします。

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