
発表から 5 年以上が経過しましたが、Mundfish の Atomic Heart が PlayStation、Xbox、および PC プラットフォーム向けに最終的にリリースされるのはあと 1 か月強です。 このゲームは、12 月の The Game Awards で短くて魅力的な新しい予告編を受け取りました。現在、Mundfish の創設者でゲーム ディレクターの Robert Bagratuni は、新しいインタビューを通じてその開発について少し洞察を提供しています。 Wccftech.
彼が触れた興味深い詳細の 1 つは、ゲームのマルチプレイヤー、またはその欠如でした。 Call of Duty ゲームのような他のほとんどのシューティング ゲームでのこのモードの人気を考えると、ファースト パーソン シューティング ゲームとして、マルチプレイヤー モードが与えられたと考える人もいるかもしれません。 主にシングルプレイヤー体験であったデスループのようなゲームでさえ、何らかの形のマルチプレイヤーを提供しました.
Atomic Heart のマルチプレイヤー モードがカード上にあったことが判明し、ゲームの大きな機能になるようにさえ思えます。 簡単な選択ではありませんでしたが、チームはマルチプレイヤーを完全に廃止することを決定し、Bagratuni はタイトルへの野望を抑える必要があると説明しました。
「開発プロセス中に、マルチプレイヤーのような非常に大きなものでさえ、いくつかのアイデアを放棄するという難しい選択をしました」と彼は言いました。 「そのような選択をしなければならないのはつらいことでしたが、正しい決断でした。 新しいものや革新的なものを作るとき、流行を追う必要はありません。 私たちの大きな野心は常に現実と一致しているとは限りませんでした.それは難しい実現であり、調整する必要がありました.
アトミック ハートは発売後に 4 つ以上の DLC パックを受け取る予定ですが、バグラトゥーニ氏はマルチプレイヤーを再び追加する意図をすでに否定しています。代わりに、DLC の目標は、新しいゲームプレイの課題を提供し、ゲームの別の歴史の設定を拡張することです。 .
「アトミック ハートのエクスペリエンス全体は、ストーリーとプレイヤー エクスペリエンスに重点を置いたシングル プレイヤーになります。 現時点では、マルチプレイヤー アドオンの予定はありません」と、Bagratuni 氏は確認しました。 「DLCは、新しいテリトリー、クエスト、パズル、敵、そしてキャラクターと世界のストーリーでプレイヤー体験を大幅に拡大することを目的としています。」
マルチプレーの側面が完全に実現されなかったのは残念だが、開発者がすべての時間とエネルギーをそれに集中させることができたので、これはコアのシングルプレー体験が可能な限り洗練されていることを意味する.
とはいえ、論争はまだアトミックハートをめぐって残っています. ほんの数か月前、従業員は何度もクランチ、低賃金、さらには大量解雇にさらされていると言われていました. どうやら、投資家はゲームの動作するビルドを 3 か月ごとに見たいと考えており、定期的にやり直しを要求していたようです。 本当なら、これがアトミック ハートの長い開発期間の背後にある要因である可能性があります。
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