
Game Developers Conference が間近に迫っています。このイベントに先立って、主催者は 2,300 人以上の回答者に調査を行い、業界を取り巻く多くの問題について意見を聞きました。 議題には、組合化と労働者の権利への最近の動き、アクセシビリティオプションの追加、ブロックチェーンゲームの絶え間ない幽霊など、多くの話題のトピックがありました. しかし、最も啓発的な質問の 1 つは、あまりにも多くの開発者が論争しなければならなかったように思われる問題、つまりプレイヤーからの虐待と嫌がらせに関するものでした。
によると 2023 年のゲーム業界の現状調査、驚くべきことに、回答者の 91% が、非常に深刻か、深刻か、軽微かにかかわらず、プレーヤーの毒性を問題と考えています。 それが問題だとは思わなかったのは 4% だけでしたが、残りの 5% はわからないと答えました。 とはいえ、回答者のわずか 40% が、自分自身、同僚、またはその両方に向けられたかどうかにかかわらず、プレイヤー コミュニティ自体からハラスメントを経験したと報告しました。 予想通り、最も嫌がらせを経験した人々は、コミュニティ管理、マーケティング、PR などの部門で働く傾向がありました。一般的に、有毒なコミュニティ メンバーが抱く可能性のある特定の恨みに顔と名前を付けることを可能にする、はるかに公的な役割でした。
問題に対する改善策の提案は、アプローチによってさまざまでした。 少数派はより厚い皮肉を支持したり、「顧客は常に正しい」と提案したりしましたが、ほとんどの人は、影響を受ける労働者のためにより適切なリソースを作成するか、ハラスメントに対してより公的な立場を取ることを含むかどうかにかかわらず、スタジオレベルで行動を起こす必要があることに同意しました. ある回答者は、殺害の脅迫や家族への電話を受けたことを嘆いたが、彼らの会社は「無視された」ことに気付いた [their] プレイヤーへの嫌がらせについて調査した別の人物は次のように書いています。 虐待です。」
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