
最近の研究は、ゲーマーは余暇のすべてをビデオ ゲームに費やす若者であるという固定観念に異議を唱えています。 によると ExpressVPNによる調査、ゲームセッションの継続時間は、一般的に年齢とともに増加します。 この傾向の主な理由は、通常、年配の個人は若い人よりもゲームに専念するためのより多くの空き時間を持っていることです.
10代とヤングアダルトはゲームを優先できません
10 代の若者や大学生は、学問的および社会的コミットメントが高く、ゲームに費やす時間が少ないことがわかっています。 同時に、フルタイムの仕事をしている成人は、仕事以外の余暇時間が多く、ゲームなどの趣味に充てることができます。 さらに、年配のゲーマーはゲームに夢中になる傾向があり、より深いエンゲージメントにつながります。
彼らは、ゲームの世界を探索し、クエストを達成し、キャラクターをレベルアップすることに多くの時間を費やすため、ゲーム セッションが長く続きます。 さらに、年配の人は、今でも楽しんでいる古典的なゲームをプレイして成長した可能性があり、その結果、プレイ時間が長くなります。 彼らはまた、より長いセッションを必要とする没入型の体験を求めて、より洗練されたゲームの趣味を開発した可能性があります.
ゲーム プラットフォームからのデータは、年齢とともにゲーム セッション時間が長くなる傾向を裏付けています。 Steam によると、18 ~ 24 歳のユーザーの 1 日あたりの平均プレイ時間は 1.8 時間ですが、55 ~ 64 歳のユーザーの 1 日あたりの平均プレイ時間は 2.5 時間です。 同様に、Xbox や PlayStation などのコンソール ゲーム プラットフォームでは、年齢とともに平均プレイ時間が増加すると報告されています。
最後に、調査対象の最年長グループ (46 歳から 55 歳) のゲーマーは、1 回のセッションで 24 時間以上ビデオ ゲームをプレイしました。 ゲームをまだ幼稚または未熟な活動と見なす人もいるかもしれませんが、それがすべての年齢層の人々にとって主流の娯楽形態になりつつあり、Astra のようなプロのゲーマー (Mayline-Joy Champliaud )、彼らは自分のスキルを完成させるために何千時間も費やしています.
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