
Dungeons & Dragons の貧弱なファイターは、他の D&D ヒーローのエキサイティングな特殊攻撃や呪文を欠いた単純なコンセプトのおかげで、ゲーム内で最も基本的で面白くないクラスとしてしばしば悪用されてきました。 ありがたいことに、One D&D に関する最新の Unearthed Arcana の記事は、クラスを大幅に改善するファイターのプレイテスト資料でその日を救うために来ました.
関連している: DnD 5E は、人気のポーション自作ルール Canon を作成する必要があります
D&D ファイターの新しいクラスの特徴とパワー

ファイター クラスは、発掘されたアルカナに関する最新の記事から大きな恩恵を受けています。 D&D ビヨンド、D&D のウェポン マスタリー システムの追加のおかげです。 ウェポン マスタリー以外では、One D&D のファイター クラスにいくつかの新しいパワーが追加されましたが、一部は高レベルでのみ獲得できます。
- ウェポンマスタリー – これは D&D 5E の戦闘システムに新たに追加されたものであり、ファイター クラスはその組み込みから最も恩恵を受けるように設定されています。 ウェポン マスタリーを使用すると、グレイズ トレイトを獲得するグレートソードなど、特定の武器と戦うときにキャラクターが新しい攻撃機能をアンロックできるようになり、ミスしてもダメージを与えることができます。 ファイターは、レベルアップするにつれて、どのクラスよりも多くのウェポン マスタリー スロットと機能に関連付けられた能力を獲得します。
- 説得 – このスキルは、戦場でのリーダーシップの資質を反映するために、ファイターの利用可能なクラス スキルのリストに追加されました。
- ウェポンエキスパート ウェポン マスタリーに関連するレベル 7 の新機能です。 ファイターは、Greatsword’s Graze を Slow に変更するなど、現在選択されている Weapon Mastery のいずれかの Mastery プロパティを交換できます。
- 武器の達人 は、ウェポン マスタリーに関連付けられた新しいレベル 13 機能です。 武器に Weapon Expert を使用すると、追加の Mastery プロパティを与えることができますが、キャラクターは敵を攻撃するときに一度に 1 つしか使用できません。
- 征服不可能 は、レベル 17 の新しい機能で、セカンド ウィンドを使い果たしたときに、セカンド ウィンドのヒーリング効果を得ながら、ファイターが不屈の精神を再び使用できるようにします。
- エピック ブーン は新しいレベル 20 ファイター クラスの機能であり、エピック ブーン フィートを選択できます。
D&D がファイターの既存のパワーをどのように変えたか

One D&D のファイター クラスも、既存のパワーにいくつかの変更が加えられました。アクション サージでは、特定のビルドのナーフが見られ、次のような呪文を含むとんでもないコンボが終了しました。 灼熱の光線 それは何年もの間オンラインに浮かんでいました。
- ボーナス特技 レベル 4、5、8、12、15、16、19 で受け取れるようになりました。
- サブクラスの特徴 レベル 6、10、および 14 で受け取るようになりました。これは、プレイヤーズ ハンドブックよりも 1 つ少ないことを意味しますが、一部のレベルでは、以前にはなかった複数のサブクラス機能が提供されるようになりました。
- 格闘スタイル はレベル 1 で受け取るボーナス特技になりましたが、ファイティング スタイルの特技に費やさなければなりません。
- セカンドウィンド 短い休息でリチャージすることはなくなりましたが、ファイターはレベルアップするにつれて、より多くの毎日の使用を獲得します。
- アクションサージ 攻撃、ダッシュ、ディスエンゲージ、または回避アクションに制限されるようになり、マルチクラスのキャラクターが機能を悪用するのが難しくなりました.
- 不屈 はキャラクターのファイター レベルに基づいてセーヴィング スローにボーナスを提供するようになりましたが、キャラクターがレベルアップしても追加の用途は得られません。
- 改善されたアクション サージ レベル17ではなくレベル15で受け取れるようになりました。
- エクストラアタック(3) と呼ばれるようになりました エクストラアタック3回、 レベル20ではなくレベル18で受け取れます。
ある D&D がファイターのチャンピオン サブクラスをどのように変えたか

新しい Unearthed Arcana は、One D&D の Champion サブクラスの改訂版を備えています。これは、D&D 5E で最も単純なサブクラスであり、まったく新しいプレーヤーがゲームのコツを学ぶのに最適な選択肢としてしばしば引用されます。
- クリティカル強化 素手攻撃で機能するようになりました。
- 適応ビクター は、レベル 3 で取得できるまったく新しいチャンピオン サブクラス機能です。この機能により、チャンピオンはファイター クラス リストからスキル習熟度を獲得できます。これは、長い休憩を取るときに切り替えることができます。
- 追加の戦闘スタイル はレベル 10 ではなくレベル 6 で受け取られるようになり、追加のファイティング スタイル特技が付与されます。
- 英雄戦士 はレベル 6 の新しいサブクラス機能で、チャンピオンがまだヒロイック アドバンテージを持っていない場合、戦闘エンカウンターごとに 1 回ヒロイック アドバンテージを与えることができます。
- 注目すべきアスリート 誰も気に入らなかったので廃棄されました。
- 優れたクリティカル レベル 15 ではなくレベル 10 で受け取られるようになり、非武装攻撃で機能します。
- サバイバー はレベル 18 ではなくレベル 14 で受け取られるようになりました。追加の利点があり、ユーザーはデス セーブでアドバンテージを持ち、d20 で 18-20 をロールした場合にクリティカル成功と見なされます。
関連している: Dungeons & Dragons: 新規プレイヤー向けの開始のヒント
表面的には、One D&D のファイター クラスへの最大の変更は、ウェポン マスタリーに関連しているように見えます。 ファイターのパワーの再編成により、より多くのプレイヤーが通常のプレイでそれらを使用できるようになり、チャンピオンはあらゆる種類の信じられないほどの新しい能力を獲得したため、他の変更と追加を見逃すことはできません. これらの新しい追加により、ファイターが D&D 5E で最も退屈なクラスという不当な評判から解放されることを願っています。
コメントを残す