30XXのようなゲームをとても楽しいものにしているのは、それがもたらす計り知れない挑戦です。 スタンダードモードでもメガモードでも、アクションは難易度とアクセシビリティのバランスが取れた難易度を提供し、誰もが楽しめることを意味します。 Memoriaと呼ばれるゲームを通じて収集する通貨は、健康と能力を向上させ、移動を容易にします。
難易度の変更を検討している場合は、ゲームのさまざまな要素に修飾子を追加することで、ゲームプレイに変更を加えることができます。 これらは、敵があなたに与えるダメージの量に影響を与えたり、ランに入るにつれて報酬を奇妙にしたり、ゲームのレベル全体でさまざまな自動販売機を使用する際の柔軟性を制限したりする可能性があります。 これらの修飾子を追加することで、実行中のメモリアやその他の報酬の量もスケーリングします。
簡単になりつつあると感じた場合、または難易度を上げてアップグレードと報酬の出力を最大化しようとしたい場合は、世界で、「エントロピーを受け入れる」ことができる点滅する赤いステーションに向かいます。
ここエントロピークラスターでは、スタンダードで最大8つのモディファイアを追加でき、メガモードで7つのモディファイアを追加できます(イミネントラプチャーは含まれません)。あなたは一緒に混ぜます。 選択したら、実行に進むだけで、修飾子をアクティブにして実行を開始します。
修飾子は次のとおりです。
修飾子名 | 説明 | モディファイアを適用できる回数 |
巡礼 | すべてのレベルが長くなります。 最長の旅の準備をしてください。 | 2 |
聖なる棘 | スパイク、ピット、スパイクのようなもの、レーザー、および溶岩(任意の色)は追加のダメージを与えます(3/6/9999)。 あなたの先祖を覚えておいてください | 3 |
ジーロットの怒り | 敵はより多くのダメージを与えます(ランクごとに+1)。 あなたはこれほど虚弱に見えたことがありません。 | 3 |
ライジングタイド | ランクごとにゾーン生成レベルが+2増加します。 「レベル7から始める」が面白そうな場合に使用します。 あなたはたくさん死ぬだろう。 | 3 |
ハイパーインフレーション | アイテムのコストが大幅に増加しました。 ランクごとに+ 50%のショップコスト。 | 3 |
差し迫った携挙 | タイマーが切れると、死ぬまで中毒になります。 追加ランクごとに時間が20%短縮されました。 | 2 |
神の建設 | 敵とボスはより健康になります。 ランクごとに+ 50%の体力。 | 4 |
パワーレスボイド | それ以降のレベルでは、最後にパワー報酬は提供されません。 3ランク(-2、-4、-6) | 3 |