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1月 18, 2023 by Janice J. Mills Leave a Comment

A Space for the Unbound は、独自のパズルによって行き詰まる精神疾患についての美しい物語です – レビュー

A Space for the Unbound は、独自のパズルによって行き詰まる精神疾患についての美しい物語です – レビュー

インディー アドベンチャー ゲーム A Space for the Unbound は、少女と少年が手を取り合って世界の終わりを止めようとする感動的な物語です。 インドネシアのスタジオ Mojiken からのこの体験は、90 年代の春色のインドネシアの町の住人であるキャラクターの複雑な生活に没頭することに優れています。 支離滅裂なゲームプレイがストーリーテリングの邪魔をすることもあるが、完璧な東南アジア風の音楽、魅力的なピクセル アート スタイル、素晴らしいキャラクターを求める価値はある。

あなたは自分の机で目を覚ます…

もじけん経由の画像

Toge Productions が発行する A Space for the Unbound では、高校生で作家志望の Atma としてプレイし、Nirmala という名前のクリエイティブな小さなアーティストと友情を築きます。 ある日、ニルマラとブレインストーミングをしているときに、彼女は嵐の最中に川に閉じ込められました。 彼女を救おうとしている間、アトマは引きずり込まれます。 その後、アトマは教室で目を覚まし、不思議なほど完璧なガールフレンド、ラヤに目覚め、それ以前のすべては奇妙な夢のようです.

そこから、Raya や他のクラスメートと一緒に美しいピクセルの冒険に出かけ、町に対する奇妙で超自然的な脅威、あなたの夢、Raya 自身の不安定な超人的な能力を解き明かします。 パズルと探索を通じて、町の住民のアイデンティティを解明し、彼らが最高の自分になるように励まします。

ゲームの追加された魔法のリアリズムについて話すとき、その有効性はすべてアトマとラヤに帰着します. このゲームでは、Raya のテレキネティック パワーを使用して、制御不能な生活を制御する必要があることを示し、Atma の超自然的なサイケ ダイビング ストーリーブックを使用して、人々を助け、理解したいという彼の願望を示しています。 無限の空間のシンプルで創造的な魔法のシステムは、このすでにユニークな物語にさらなる火花を与えます.

南極星姫と北極星姫

Gamepurによるスクリーンショット

A Space for the Unbound は、インドネシアの色、音楽、歴史、芸術をインスピレーションとして使用し、魅力的で魅惑的な環境を作り出しています。 パズルがイライラしたときでさえ、それらの周りのゲームは見ていて美しく、町自体は探索する喜びです.

このゲームはまた、どうしようもなく楽しい細部への注意を払っています。 たとえば、ブディおじさんの頭に光る禿げたアニメーション? 見るたびに笑みがこぼれるような芸術的な選択です。 街中の猫に名前を付けたり、映画でポップコーンを食べているときに偶然手に触れたりする、これらの小さな瞬間がゲームに特別な魅力を加え、プレイ中に暖かくぼんやりした気分にさせてくれます。

A Space for The Unbound が最も輝くのは、そのストーリーです。 すべてのキャラクター ビートは動いていましたが、A Space for The Unbound を他のカタルシス的で重厚なインディー ゲームと一線を画しているのは、Mojiken が Raya をどのように扱ったかです。 彼女の破壊的な意図とトラウマの裏話が明らかになると、ラヤは有機的に進化し、悪役として存在することが許されます と 被害者。 うつ病についての物語で、作家は何度も、どちらか一方に傾いてしまうという悪い癖に陥ります。 束縛されていない人のためのスペースは、ラヤがその両方であることを共感的に、真摯に受け入れます。 彼女は怪我をしている と 彼女は、絶望的な状況のように感じられる状況でコントロールを取り戻そうと、他の人を傷つけています. しかし、この物語の教訓は、彼女を迫害したり償還したりすることではありません。 それは彼女がいる場所を受け入れ、最終的に彼女にそれらの傷を癒すためのスペースとサポートを与えることです.

精神病と表象の大ざっぱな描写の世界で、A Space for the Unbound はその両方に細心の注意を払っており、それが何よりも優れています。

赤い本と魔法の杖に慣れる

もじけん経由の画像

ただし、その美しいストーリーテリングの邪魔になるのは、グミのゲームプレイです。 さて、そのかなりの部分が楽しかったです。 初期の小さなミッションとパズルは、Raya と Atma の性格について学ぶのに役立ち、最終的なアクションは完全にバランスが取れていました。 しかし、途中で、いくつかの相互作用とパズルがあり、ストーリーが急停止しました. たとえば、アートマがラヤの現実操作と、物事を「修正」するためにどこまで進んで行くかについて学ぶように、学校で彼女を見つけるための短い散歩は、パズルの 1 時間分遅れます。

また、あまりにも多くのパズルに反復的で不必要なステップがあります。 学校の前で凶悪犯との戦いに参加するように先生を説得しているとき、建設会社に電話して彼らの車を移動させるところがあります. 賢いですね。 残念ながら、これは 1 回限りの修正ではありません。 パズルを解いている間、車両を前後に動かすために電話をかけ続けるために、電話に戻り続ける必要があります。 この種の繰り返しのインタラクティブなジャムは、ゲーム全体でかなりの頻度で発生し、退屈でイライラする可能性があります.

非常に多くの不可解なやり取りがあるため、フォローアップの問題があります。コントロール自体がゲームをより楽しむのを難しくする可能性があります. A Space for the Unbound が開始されると、実行方法に関するメモを除いて、制御プロンプトがほとんどまたはまったく表示されません。 設定を見て、すべてがどのように機能するかを読むためにコントロールタブを見つける必要がありました. そして、自分でコントローラーを使用することをまだ決めていなかったとしたら、全体にポップアップする戦闘ミニゲーム(斜めの方向パッド入力が必要)は、かなりストレスの多い驚きだったでしょう. チュートリアル レベルは必ずしもスリル満点ではありませんが、プレイヤーがゲームの仕組みに慣れるのに役立ちます。 より多くの指示と説明があれば、A Space for the Unbound のナビゲートが非常にスムーズになったでしょう。

評決

もじけん経由の画像

ときどき、A Space for the Unbound は完璧に感じられ、画面に向かって泣き叫びます。 それ以外の場合は、代わりにコントローラーを投げたいと思うでしょう。 しかし、ゲームプレイのすべての不満は、手間をかけるだけの価値があります。 A Space for the Unbound は、トラウマと危機の真っ只中でさえも、アイデンティティと自分自身を見つけることについての驚くほど感動的な物語を語りました. その物語の「ゲーム」の部分が時々独自の方法で邪魔されたとしても、最後に、あなたの心はアートマとラヤに痛むでしょう.

より効果的なオンボーディングとパズルからの微調整があれば、これは完璧なゲームだったかもしれません. とはいえ、A Space for the Unbound は今でも、インドネシアとその文化、芸術、音楽、複雑な人々のコミュニティを輝かせる素晴らしい体験です。

最終スコア:

8.5 / 10

+ 美しいアート、音楽、ストーリー設定による素晴らしい雰囲気
+ アイデンティティ、トラウマ、そして自分自身の人生についての説得力のある魔法のリアリズムの物語
+ パズルがうまくいくと、ストーリーを美しく伝えるのに役立ちます
– 他のパズルはイライラするほど複雑で、ペースが遅くなります
– コントロールとストーリーの進行に明確な方向性が欠けている可能性があります
開示: Gamepur はレビュー目的でゲーム コードを提供されました。

Filed Under: レビュー

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