
2019 年のデビュー以来、Apex Legends のプレイヤーはバトル ロワイヤルのマッチメイキング システムに長い間問題を抱えてきました。 この質問は、多くの場合、開発者が初心者やカジュアル プレイヤーをより歓迎するためにタイトルを改良することを望んでいるという不満につながっています。 システムが「廃止」され、より「意味のある」マッチメイキングが行われるようになったためです。
で 新しいブログ投稿 Apex Legends の Web ページで、Respawn はゲームの新旧両方のマッチメイキング システムを詳細に説明しています。 パブリック モードとランク モードの両方の現在の構造は、チーム内で最もランクの高いプレーヤーを中心としており、このプレーヤーのスキルに基づいてチームを 4 つの定義された「バケット」の 1 つに配置することを明確にしました。 開発者は、これらのスキルベースのバケットが少なすぎて、経験の異なるものを区別できないことに気付いたため、新しいシステムは「より細かく、より多くのバケットを持つ」と言われています。
マッチメイキングはどのように正確に機能しますか @PlayApex?
テクニカル ディレクターの Samy Duc によるこの詳細なアップデートで、スキルの異なる友達とプレイし、現在のシステムを廃止する際に、より公平な試合を作成する方法について説明します。🔧: https://t.co/x5d15tfHQq pic.twitter.com/wQ5yFJhbql
— リスポーン (@Respawn) 2023 年 1 月 17 日
ただし、次の実装では、バランスの取れた一致が行われるまでレジェンドがキューにスタックしないようにするために、待機時間も考慮されます。 この投稿では、新しいスキル測定はアクティブなプレイヤーの数を予測することができ、「スキルの違いと待ち時間の間の最適なトレードオフを動的に選択する」ことができると指摘しています。 これまでのところ、実験はテストされた地域で成功しているように見えます. リスポーンのツイッター 月の初めに。
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この発表の直後、ファンは最終的に、ゲームが特定の才能を持つプレーヤーをどのようにつなぐかについて混乱しました. Reddit ユーザーの Natdapat は、新しいシステムは公平に見えますが、「より質の高いゲームを待つことを気にしない」と表明しました。 一方で、差し迫った変化に感謝の意を表する人もいます。 Redditor スティンカスフェザー よりバランスの取れた試合で、将来のアップデートは「間違いなくこのゲームの希望の光です」.
とはいえ、すべてのファンがすぐに変更に気付くわけではありません。 新しいマッチメイキング システムは一部のサーバーでテストされていますが、特定の日付は示されていませんが、開発者は地域ごとに現在のフォーミュラを段階的に廃止する予定であると述べています. マッチメイキングは別として、無料でプレイできるタイトルには、他にもいくつかの素晴らしい驚きがあるかもしれません. データマイナーは最近、1月下旬に旧正月イベントを獲得することを指摘しましたが、他のリークは、近い将来にキャラクタークラスに大きな変化が訪れることを示唆しています.
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