
今週初め、Apex Legends の開発者である Respawn Entertainment は、ゲームのデビュー以来、ファンが待ち望んでいたことをついに発表しました。それは、新しいマッチメイキング システムと「引退」システムの内訳です。 ただし、ランク付けされたプレイヤーは、現在のシステムで明らかになったものとは大きく異なる、バランスの取れていないマッチメイキング体験を共有しています. 騒動のため、今年後半に刷新されたマッチメイキングが行われる前に、1 つの地域でロビーが改善される必要があるようです。
バトルロワイヤルのコミュニティは最近、驚くべき発見をしました。 ユーザー SurvivingWow Apex Legends Subreddit で、彼らのランクマッチは非常に異なるスキルレベルのプレイヤーをフィーチャーしたと最初に主張しました。 彼らは、シルバー ティアのプレイヤーが、ダメージを与えていないランクの低いチームメイトと対戦しているだけでなく、主にダイヤモンド ティアのプレイヤーと対戦していると考えました。
それ以来、この投稿には 250 を超えるコメントが寄せられており、そのほとんどは同様の問題を共有している他のユーザーからのものです。 最もひどい、 Redditor Aneternalゴールデン は以前、2 人の「低いゴールドと低いシルバー」のチームに所属していることに気付いたと述べましたが、チームが直面したチャンピオン スクワッドは 3 人のプレデター プレイヤーで構成されていたと言われています。これはモードの最高ランクです。 これらの衝撃的な話が Reddit で話題になった後、Respawn のテクニカル デザイナーは次のユーザー名で Rspn_exgeniar 投稿の作成者にすぐに連絡を取り、サーバーが原因ではないかどうかを尋ねました.
投稿が公開されてからわずか1日後、開発者はこれが事実であることを確認しました. で ツイッター投稿, Respawn は、ヨーロッパのサーバー上のユーザーは「通常のペアリング」に気付いた可能性があると指摘し、スタジオは月曜日までテストを実行して「真のスキルによるスマーフの検出とマッチメイキングに焦点を当てる」ことを計画しています. これがこの地域で新しいマッチメイキング システムが間もなく導入されることを意味するのか、SurvivingWow の投稿が反応を引き起こしたのかは不明です。
私たちのヨーロッパ人への簡単なメモ @PlayApex プレーヤー:
ランクマッチメイキングで珍しいペアリングに気づいたかもしれません。 ランク戦を継続的に改善するための取り組みとして、チームは月曜まで真のスキルによるスマーフの検出とマッチメイキングに焦点を当てたテストを実施しています。
— リスポーン (@Respawn) 2023 年 1 月 20 日
ただし、マッチメイキングの問題は、現在のシステムの機能と矛盾しています。 その中で 最近のブログ投稿、開発者は、最終的に試合前にさまざまなスキルレベルのプレーヤーを分類するために、チームが4つの「バケット」の1つに現在どのように配置されているかを紹介しました. 高ランクの対戦相手が「悪い日を過ごしている」場合、より親切な試合に終わる可能性があると述べていますが、ヨーロッパのサーバーの現在の闘争と同様の状況について多くの証拠を提供していません.
ありがたいことに、これらの不公平なロビーは、近い将来、ほとんどなくなるかもしれません。 投稿の奥深くでは、今後のシステムは「より細かく、より多くのバケツを持つ」と宣言されており、ブロンズプレイヤーのチームが世界最高のプレイヤーに遭遇する可能性は低くなります. 1 月中旬、Respawn は、テスト サーバーが経験の浅いレジェンドをどのように有効にしたかを示しました。 より多くの除去を得る.
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マッチメイキングの変更に加えて、ファンは Apex Legends の他のいくつかの機能が今後劇的に変更されるのを見ることができます. 1つには、インサイダーは、バトルロワイヤルがすぐにキャラクタークラスを再編成し、一部のレジェンドに追加の利点を提供すると主張しました. 一方、タイトルはタイタンフォールの本からページを取っている可能性さえあり、噂ではウォールランニングメカニックが進行中であることが指摘されています.
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