
ソビエト連邦が第二次世界大戦に勝利し、地球上で最も革新的で先進的な技術大国になったらどうなるでしょうか? 開発者 Mundfish の Atomic Heart は、BioShock と Prey 色のレンズを通してこの質問に答え、George Orwell に値する共産主義の欠陥について強力な声明を出しています。
知識は力である

アトミック ハートは、優秀な科学者であり、ソ連の技術革命の源であるドミトリー セチェノフによって戦争で死から救出された若い兵士、ネチャエフ少佐のブーツにあなたを入れます。 ポリマーは、世界があらゆる方法でロボットにサービスを提供することで恩恵を受けることを可能にした信じられないほどの物質です。 ネチャエフは戦争で負傷したため、記憶にいくつかの穴がありますが、セチェノフが彼を救ったことを熱心に支持しています。 .
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Nechaevは、ゲーム内で探索する理由から信頼できないナレーターですが、それはAtomic Heartが語るストーリーに最適です. 世界は共産主義政権によって支配されており、世界のすべての人間とロボットが神経伝達物質によって接続されているのを見る新しいシステムを立ち上げようとしています. ご想像のとおり、このシステムには貪欲によって作成された欠陥があります。権力への飽くなき欲求は、常に共産主義政権の崩壊の中心にあります.

これがすべてかなり深刻に聞こえる場合、それはそうであるからです。 アトミック ハートは、それが扱う問題の真の含意をためらうことはありません。 とはいえ、個性がないわけではなく、Nechaev は切望されていたユーモアをタイトルにもたらしています。 彼はあなたの声であり、あなたはそれについて決して怒っていません. 彼はあなたが聞きたい質問をし、筋書きのポイントを探索することを強制されていると感じることはありません. すべてがうまく収まり、同じブランドのユーモアが世界中に散りばめられており、ストーリーはコミカルな悲惨さのちょうどいいところに保たれています.
Atomic Heart については、開発者 Mundfish のロシア出身であり、数人のスタッフ メンバーが主要なロシア企業と関係があることについて、物議を醸す非難がなされています。 しかし、このゲームが語る物語は、ロシア、ソ連、または共産主義運動を支持し、それらを高く評価すること以外の何ものでもありません. まったく逆です。 個々の開発者の見解や信条を判断するのは難しいが、このゲームをプレイした後、BioShock がアメリカや世界の社会規範をからかうのと同じように、Atomic Heart がロシアと共産主義をからかっていると確信している.
絶対に出たくない不穏な世界

ストーリーは最初、ロボットが敵対的になった理由を突き止めるために地下深くに連れて行ってくれます。 ラボはゲームの約 4 分の 1 を占めますが、今後のチュートリアルのようなものです。 この初期のエリアのオープンサンドボックスの性質にもかかわらず、ストーリーの過程で探索するいくつかのエリアがありますが、ストーリーのビートの間に探索しなければならない、相互に接続された広大な表面レベルの場所に備えるものは何もありません.
直線的なゲーム デザインから始まるものは、アトミック ハートをテーマにしたビュッフェを提供する没入型シムへと爆発します。このオープン ワールドの広大さを初めて目にしたとき、それはほとんど多すぎます。 メインミッションが行われる各建物には、しばらくすると慣れるレイアウトが設定されています。 ラプチャーの地域に似た感じで、探索して戦い抜くのが楽しい. オープン ワールドは、道路、森、小道でつながった土地の一部です。 必要に応じてカメラの周りを忍び寄ったり、ロボットを殺したり、車を使って次の目標を達成したりして、どこでも徒歩で走ることができます。 車の騒音はあなたが思っているよりもはるかに注意を引くので、巨大なロボットに衝突して助手席のドアから飛び出す必要がある場合に備えて、大勢の敵から逃げることに熟練する必要があります. 残念ながら、グラフィックの問題により、ゲームの最後の 15% に向かって世界が崩壊し始めます。 ただし、これらはかなりマイナーであり、シーンで脚光を浴びている何か他のものを脇に置いているため、その時点で見落とされる可能性があります.

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もちろん、時間を集中して約 20 時間でストーリーを進めていくことができますが、施設 3826 にはまだまだたくさんのことがあります。オプションの戦闘アリーナは風景をポケットに入れ、戦闘スキルを練習し、武器を作成するための追加のリソースを獲得する機会を提供します。そして消耗品。 小さな島を横切って目的から目的へと移動することでさえ、表面を占める敵のますます困難な組み合わせによって途方もなく夢中になります。 最初は、アンドロイドの周りをこっそりと回り、次にドローンとミックスに持ち込まれた追加の労働者ロボットを修理する必要があります。これにより、殺した敵がバックアップされて高速で実行されるようになり、エリアをクリアできなくなります。 カメラ ロボットは警報を発し、その地域のすべてのロボットがあなたに降りかかる可能性があり、その直後にあなたの死が続きます。
ただし、この世界の真のハイライトはロボットです。 それぞれが 1950 年代の別の時代に合うように作成されています。 それぞれの敵は、ロボットであり、有機的であり、不気味な谷のような外観を通じて、私たちに体の恐怖感を与えました. 最も一般的なヒューマノイド ロボットには、打たれたときにせん断するセラミック面でユーザーを追跡する目があります。 それらはすべてその時代のブリキのおもちゃのように作られていますが、より戦闘に焦点を当てたロボットのいくつかはロシアの戦車や潜水艦のイメージから引き出されています. ゲーム内のすべての敵で最も恐ろしいのは、彼らが持っていると想定しなければならない力です。 これらはロボットであり、骨を粉砕する油圧肢を備えた機械です。 実生活では殴られると痛いように感じますが、それはゲームに反映されており、それほど罰することはありませんが、遭遇するすべての敵である巨大な手で叩かれるバグであることを常に痛感しています.
アトミック ハートから離れないことの 1 つは、見栄えが悪い、またはアート ディレクションがひどいということです。 世界はゴージャスで、その伝承はおいしいです。 彼らの意識はポリマー駆動のニューロモッドによって保存されており、ニューロモッドの電源が切れて衰退するまで、世界中で常に動くことができず、考えることができません。 死んだ人々とのやり取りは、ゲームで最も記憶に残る部分の 1 つであり、メイン パスから逸脱したいプレイヤーに報いるために、世界構築のこの部分に多くの努力が費やされたことは明らかです。 何が起こったのかを知るためにオーディオ デバイスを拾うこともできますが、ゲーム内の対話の多くは有機的に物事を具体化するため、このタイムラインの完全な履歴を探すことさえせずに離れてしまいます. それが多すぎると思われる場合は、心配しないでください。スキップできます。
優れた存在になる

武器や弾薬を作成およびアップグレードして、武器や弾薬を最新の状態に保ち、町や主要な場所をうろついているロボットの群れに対抗するのに十分な量を確保する必要があります。 弾薬は不足していますが、材料はさまざまなコンテナに散らばっています。 彼らと敵の両方から必要なものをすばやく検索し、新しい設計図を発見することさえできるため、アイテムと弾薬のレベルを維持することができます。 ただし、これを行うには、提供されているさまざまな武器の1つを作成するたびに有頂天になる元気な自動販売機にアクセスする必要があります.
人間とのつながりが本当に必要であるかのように振る舞う自動販売機の外では、一部の機械は、メーカーのセチェノフに疑問を抱かせるように設計されています。 セチェノフのプライベート ガード ロボットである The Twins の 6 時間のカットシーンには出くわしませんでしたが、そのようなものがゲームのどこかに存在しないとは断言できません。
自動販売機のもう 1 つのメリットは、手袋を強化することです。 チャールズと呼ばれるグローブの AI は、敵を凍らせたり、周囲にシールドを作成したり、エレメンタル ウェポンで破壊する準備ができている敵をコーティングしたりできるポリマー パワーで強化できます。 あなたが最初に覚えるShokは、BioShockのワンツーパンチへの明らかなコールバックですが、これはここでもあなたに役立つ動きであり、私たちはそれについて怒ってはいけません. ゲームが進むにつれて、グローブを強化し、より強く耐久性を高めるために多くの時間を費やす必要があります. そうしないと、より大きな敵が何も考えずにあなたを押しつぶすことに気付くでしょう。

アトミック ハートの武器の感触は良いが、敵に対処できるほど強力ではない。 いくつかのアップグレードを行ったとしても、どの近接武器も、ゲームの終わり近くでロボットを倒すのに苦労する可能性があります。 ボスは大部分が弾丸スポンジですが、攻撃パターンを学ぶ限り、それぞれに戦闘を容易にするメカニズムがあります. 残念ながら、私たちが経験したいくつかの問題によって少し損なわれています. あるエリアは敵対的な敵でいっぱいだったので、ゲームのオーディオが途切れたり途切れたり、ある廊下で戦っているときにビジュアルがスライドショーに落ちたり、敵が攻撃するたびに物事が熱狂しすぎてゲームがクラッシュしたりしました. これらの問題はパッチで修正される可能性がありますが、複数の敵との戦闘は常に問題でした。
戦闘で最も深刻な問題は、グローブのパワーを切り替えることができないことでした。 ストーリーのある時点で、私たちは力を切り替えて盾以外のものを使用できなくなりました. これがいつ起こったのかはわかりませんが、これらの力がはるかに役に立たなくなります. ありがたいことに、Shok は独自のボタンにリンクされており、影響を受けないため、信頼できるワンツー パンチが失敗することはありません。
評決 – ほつれたタペストリー

施設 3826 を探索するまで、アトミック ハートに何が期待できるかわかりませんでした。 シネマティックな予告編と事前に記録されたゲームプレイはいつでも素晴らしいものにできますが、これは…
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