BlizzConline for Overwatch 2に表示されるすべて–新しいマップ、ゲームプレイの変更、ストーリーの更新など

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BlizzCon 2019で発表された後、Overwatch2はシリーズの簡単なステップのように見えました。 当時、いくつかのPvP要素が追加されるようで、将来的にはいくつかの小さなPvEモードが進行中でした。 2019年以降、ファンはこれが最初のゲームですでに持っていたものの最小限の更新であると考えることで簡単に理解できました。 BlizzConline 2021に早送りすると、Jeff Kaplanと他のOverwatchチームは、Overwatch 2がリリースされるたびに、私たちが何を期待できるかについて、ついに重要な考察をしてくれました。

チームは、あなたが今日知っているゲームとは異なるさまざまな側面を披露しました。 映画のストーリーテリングファンに愛される可能性のあるPvPの変更から、続編のオーバーウォッチの世界を変えるものがたくさんあります。 オーバーウォッチ2は、私たちが望むよりも少し離れているかもしれませんが、それまでの間、BlizzConline2021で披露されたこれらのエキサイティングな機能を見ることができます。

新しいマップ

オーバーウォッチ2のリリース時に人々が楽しみにしている最もエキサイティングなことの1つは、私たちが戦う新しいマップです。 2019年には、トロントとプッシュと呼ばれる新しいモードがありました。 今年は、ローマとニューヨークの2つの新しいPvPロケーションに参加しました。

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ブリザードエンターテインメント経由の画像
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ローマは美しく見え、休暇中にチームの環境デザイナーが撮影した多くの写真に触発されました。 街の壊れた部分でさえ、その場所にそのオーバーウォッチの雰囲気をもたらすために再建されました。

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ニューヨーク市のデザインは、ネオンライトやピザショップなど、街のさまざまな側面を維持しながら、「ユニークなオーバーウォッチ」を感じるように作られています。

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この記事の執筆時点では、これらのマップでどのゲームモードになるかはわかりませんが、Overwatch2がリリースされるとさらに多くのことが進行中です。

PvPの変更

新しいゲームがリリースされると、新しいマップとヒーローがオーバーウォッチにもたらされることを期待していましたが、ジェフ・カプランがPvPマッチに関する開発チームの哲学が変化していると言うのを聞いて少し驚きました。 2016年にオーバーウォッチが発売されて以来、いくつかの変更が加えられましたが、キャラクターがどのように相互作用するかを見ると、ほとんど同じままです。

開発チームは、個々のキャラクターだけでなく、ロールクラス全体に新しいパッシブ機能を明らかにしました。 たとえば、DPS文字はわずかに速度が上がるように設定されています。 現在のゲームでは、通常の移動速度は、能力を使用する前にすべてのキャラクター間で一貫しています。 戦車もノックバック範囲の縮小を見ることができ、すべてのサポートは慈悲だけでなく自動回復を見ることができました。

オーバーウォッチ2がリリースされると、全体的なヒーローの変更が予想されます。物事の音からすると、これらは最初のゲームで現在見られる通常のパッチノートよりも大きくなります。 与えられた例は、ラインハルトがファイアストライクを2回使用して、いつでもチャージを制御またはキャンセルできるようになったというものです。 インタビューの中で、カプランは、チームが特にゲームでのプレイ方法で戦車のキャラクターを詳しく調べていると述べました。 すべての人が大幅な変更を受け取るわけではありませんが、Overwatch2のPvPセクションでの文字の使用方法にはいくつかの違いがあります。

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ストーリーの更新

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誰もがオーバーウォッチのストーリーと伝承を愛しているので、ストーリーモードをもたらす続編は驚くべきことではありません。 カプランは、誰が2回目のオムニック蜂起を引き起こしているのか(Doomfistがアーカイブの地下オムニックリーダーと話していることをすでに示唆しています)を学び、これらすべてのキャラクターが以前にはない方法で相互作用するのを見ると言います。 すべてのストーリーミッションには、映画のイントロとアウトロ、選択可能な複数のキャラクター(すべて独自のセリフ付き)、初めてのNPC(驚くべきことに、サーヴァントオムニック以外のオーバーウォッチで初めて)、およびキックする特定のイベントが含まれますミッション中にオフ。

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オーバーウォッチ2のクリエイティブディレクターであるジェフチェンバレンは、BlizzConlineの最中に何度も耳にされ、オーバーウォッチの明るい物語がどれほど暗くなるかを推し進めていると言っています。 彼らは、物事を暗くしすぎず、勝利が意味を持つように適切な量の対立を与えることなく、そのバランスを見つけようとしています。

また、ストリームのこの部分で、Overwatch2の映画のストーリーの潜在的なカットシーンを早期に確認しました。 ウィドウメイカーとソンブラがゼニヤッタとゲンジを攻撃し、ラインハルトがバスティオンに突撃してからトルビョルンが戦闘を阻止し、輸送船のキャラクターの初期のスケッチが飛んで撃墜されたのを目にします。

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このストーリーモード専用の場所がかなりある可能性が高いです。 これらの場所は、この地域のストーリーを伝えるために特別に構築されたものであり、初期の外観から、作業中の各マップの代替形式がない限り、これらの場所はPvP設計に適合しないようです。 ヨーテボリとインドのトルビョルンのワークショップのような特定の場所は、ストーリーモードを中心に明確に設計されており、主にその時点でそこで起こっていることに焦点を当てています。

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ストーリーモードのものを終えると、各レベルにはあなたが選ぶことができる特定のヒーローがいます。 各レベルで誰を選ぶかは、最初のオーバーウォッチのように、他の特定のキャラクターと一緒に戦うユニークな会話をします。

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ヒーローミッション

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ヒーローミッションは、オーバーウォッチ2のメインストーリーと並行して実行されるちょっとしたサイドモードです。BlizzCon2019で最初に見ましたが、当時は小さなインクルージョンのようでした。 ただし、今日のストリームでは、ゲームのリリース時に何百ものヒーローミッションが約束されており、範囲がはるかに重要に見えました。

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ヒーローミッションは協力的なPvE体験であり、プレイヤーはオーバーウォッチの伝承のさまざまなマップで目的を達成するために協力します。 これらは、プレイヤーがレベルの最後に到達しようとしているだけの、Left 4Deadエクスペリエンスのように感じる最初のオーバーウォッチのアーカイブミッションよりも複雑です。 ここでは、プレーヤーは、キャニスターを収集して目標に到達させることや、パワーセルをオンにすることなど、完了する目的を持っています。

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ヒーローミッションは主要なストーリーモードではありませんが、キャラクターが互いにどのように相互作用するか、最初のゲームで私たちが愛するようになった環境の手がかりとともに、オーバーウォッチの伝承の側面をテーブルにもたらします。 現在ゲーム内にあるマップには、最初からオーバーウォッチにあったレベルについて知っていることを変更する新しい拡張が追加されていることがわかります。 あなたがこれらの古い場所に入ると、私たちは何年もプレイしてきました。 あなたはあなたが予期していなかった何か新しいものを見つけるでしょう。

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ダイナミックな天気

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アヌビスの神殿の地図で砂嵐の小さなプロトタイプとして始まったものが、オーバーウォッチ2に登場するまったく新しい動的気象システムに変わりました。動的気象は、このようなものの競争力のあるバランスが取れないため、ヒーローミッションでのみ確認されているようです。 PvPで簡単。

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ミッションを開始すると、マップ全体が離れるまでに異なって見える可能性があります。 冬の場所にいる場合は、吹雪が発生したり、時間の経過とともに時刻が変化したりする可能性があります。 パリでは雨が降り、ヌンバニでは日没がハリウッドとは異なって見えました。

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開始する前に、各ヒーローミッションの気象条件を正確に把握できるため、何が起こっているかに合わせてチームのコンプを変更できるようです。 これがどのように役立つかの例は、HanzoとWidowmakerが砂嵐を通して敵を明らかにする能力と究極を持っているので、すべてのチームメイトがよりよく見ることができます。

進歩と才能

2019年に披露されたタレントシステムが拡張され、PvEでのキャラクターのパフォーマンスをカスタマイズするための詳細なスキルツリーが提供されるようになりました。 各キャラクターには独自の拡張スキルツリーがあります。つまり、各キャラクターの新しい能力を見つけるのが楽しいでしょう。

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2019年には、メイが転がる氷のボールに変身し、トレーサーが1つを突き刺すと複数の敵を爆撃するのを見ました。 今回は、Solder:76のヒーリングフィールドをアップグレードして、フィールドを展開し、範囲内の敵をノックバックするために衝撃波を送信した後、フィールドをフォローさせるようにしました。

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また、マーシーがカドゥケウスのスタッフからある種の発射体を発射し、かつてのアルティメットのような範囲から複数のチームメイトを復活させる様子も見てきました。 また、ジャンクラットの二刀流グレネードランチャーと電気トラップの設置についても説明されました。 ラインハルトが氷のチャージを発射する様子も簡単に見られました。

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これらが実際にOverwatch2の最終製品に含まれるかどうかを確認する必要がありますが、開発者はPvEミッションでこれらのキャラクターを変更するためにOverwatchの過去のルールをすべて破ることを楽しんでいるようです。

新しいキャラクターのルックス

オーバーウォッチ2の最も興味深い変更点の1つは、チームがすべてのオーバーウォッチキャラクターの外観を、現在の私たちが知っている方法と比較して更新している方法です。 2019年にはかなりの数の更新がありましたが、舞台裏のストリームでさらに多くの更新が提供されました。 私たちが最初に見たのはマクリーでした。マクリーはいつものカウボーイの見た目を保ちますが、少し長いあごひげと新しいセラーベを持っています。 全体的に、彼は似ていますが、更新されています。 それがチームが目指していることです。

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ファラは彼女の外見に最小限の更新を加えました。ほとんどの場合、鎧の色が変更され、バイザーは以前よりも透明になりました。

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リーパーの鎧は、最初のオーバーウォッチよりもはっきりと見えます。 前に彼を見たとき、あなたが本当に見たのは、フードをかぶった頭蓋骨のマスクを持ったキャラクターだけでした。 下にある彼の鎧と、主に全体的に黒いデザインに合う銀と赤の小さなヒントを見ることができます。

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ウィドウメーカーもスーツに新しい鎧を着ていますが、全体的にはオーバーウォッチの現在の外観と非常によく似ています。 彼女にとって最も重要な変化は、長いポニーテールではなく、髪が編まれていることです。

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より多くの敵

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ジェフ・カプランはストリームの中で、2019年に、オーバーウォッチ2でのPvEの戦闘は彼らが望んでいたほど魅力的ではなかったと述べたので、それを念頭に置いて、彼らはより多くの敵をテーブルに連れてくることに着手しました。 毎年のアーカイブイベントの間に、彼らはヌルセクターの敵を追加し始めましたが、それらのどれも本当に記憶に残るものではなく、一種の基本的なものでした。

その時以来、オーバーウォッチチームは、他のプレイヤーとは非常に異なる方法でプレイヤーと対話するさまざまな敵を大量に追加してきました。 カプランは、2020年の大部分は、これらの悪者を以前のゲームで見たものよりも魅力的で多様なものにすることに専念したと述べています。

ウェポン2.0サウンドパス

ストリーム中に行われた少し小さな発表は、オーバーウォッチチームが続編で武器がどのように聞こえるかを一生懸命見ているということでした。 今のところ、武器の音は問題ありませんが、ゲームをプレイしている間は目立ちません。 チームは、ゲームのその側面をよりダイナミックで注目に値するものにするために取り組んでいます。 これは、建物内、屋外、冬の場所、またはトンネル内にいる場合、武器が発する音が異なることを意味します。

もう2CPはありませんか?

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ジェフカプラン、2CP、またはデュアルコントロールポイントの小さな補足では、マップはオーバーウォッチ2に存在しない可能性があります。オーバーウォッチのファンは、ホライゾンルナコロニー、パリ、アヌビス神殿などのマップを長年にわたって広く批判してきました。 抗議は非常に広まり、ホライゾンとパリだけがすべての競争プレイから削除された2つのマップでした。 カプランがその声明を発表したからといって、それらの地図が戻ってこないというわけではありませんが、チャンスはあります。 誰かがそれらのマップを楽しんでいる場合、それらは最初からオーバーウォッチにあったので、アーケードモードまたはクイックプレイでまだ存在する可能性があります。

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