
コーパスプロキシマが3月に発売されると、いくつかの大きな変更がRailjackにもたらされます。 Railjacksの内部はかなり変身し、内部の流れを改善し、プレイヤーにより良い、よりスムーズな体験を提供します。
サイドタレットは船の中央に移動され、360度の照準が改善され、武器が常に船の進行方向を向くようになっています。 これにより、古い設計に関する砲手にとっての大きな頭痛の種が軽減されます。
上部のレイルジャックスリングショットに接続するいくつかのフロアと背面の貨物倉がなくなる大きなオープンエリアがあります。 このエリアは本質的にもはやありません–船の重要な機能のすべてが、ステーション間の移動時間を短縮するために1つの小さなスペースに圧縮されています。 これにより、プレーヤーとその将来の乗組員の効率が向上します。
コックピットでは、ミッションノードを選択して乾ドックから発射することができます。最初に船に詰め込む必要はありません。 ベースレールジャックの速度が上がり、スプリントバーがなくなりました。 天王スタミナのアイデアと同じように、レイルジャックスタミナは今や死んでいます。
パイロットはブースト中に主砲を発射することはできませんが、それは単純なトレードオフです。 あなたはスプリントすることができます、またはあなたは戦うことができます。 両方をやりたい場合は、砲手に任せて敵の世話をすることができます。 スプリントバーの取り外しを補うためのダッジ操作の小さなクールダウンですが、それでも以前よりもはるかに頻繁に使用できます。
タクティカルメニューのマップは、プレイヤーのリクエスト後に静的になり、乗組員も表示されるので、必要に応じて注文を出すことができます。
ハザードにも手直しが施されています。
- 電気の危険がミニマップをスクランブルし、戦術メニューの使用を無効にするようになりました
- 壊滅的な船体の破れは、封印されるまで搭乗しているすべてのプレイヤーにダメージを与えるようになりました
- Ice Hazardsは、Railjackのインタラクティブな要素(パイロットシート、フォージ、アーチウィングスリングショット、タレット)をフリーズできるようになりました。
- ファイアハザードにより、武器の過熱が速くなり、冷却が遅くなります
- 船体の破裂はすべて一緒に削除されました。
Railjackの弾薬はプレイヤーごとに個別に追跡され、一部のLimboがすべてのドームチャージを使用する共有弾薬プールはなくなり、すべての消耗品は時間の経過とともに補充されます。 それはそれらの多忙な戦いのために貨物倉でまだ作ることができます、しかしこれはあなたのレールジャックが常に完全な弾薬で乾ドックを去ることを意味します。
Flux Energyもなくなり、Battle and Tacticalの能力はWarframeエネルギーによって強化され、大きなエネルギープールFramesが新しいRailjackメタになります。