
一連の背景情報がオーバーウォッチ 2 コミュニティに公開されました。 Hero Balance チームのメンバーがいる Reddit AMA ゲームはプレイヤーから質問を受けました。 オーバーウォッチ 2 のヒーロー アップデートの現在と未来を調べ、キャラクターがかつて持っていた興味深い過去の能力についても学びました。
新しいキャラクターに対して行った興味深い内部テストについて尋ねられたとき、リード バランス デザイナーの Josh Noh は、多くのテストがあり、いくつかは提供されていると述べました。 ある時点で、D.Va は自分のメカを敵につなぎ、引きずり出すことができました。 これが彼女のキットに残っていれば、彼女はそれを任意のヒーローに接続し、自己破壊のアルティメットをどこにでも投げることができ、そのキャラクターはヒットに耐える運命にあるでしょう. かつて考慮されていた追加の能力は、ソンブラのハックがターゲットの最大ヘルスを 1 分間減少させ、レッキング ボールが敵をノックダウンすることでした。 これらはすべて、ゲームを引き継ぐ可能性のある非常に強力な動きだったので、ブリザードがそれらを放棄した理由を理解できます.
リード ヒーロー デザイナーのアレック ドーソンも Q&A に出席し、現在のヒーローが見ることができる変更についていくつかの興味深い情報を共有しました。 タイムラインやこれらが発表される確実性は示されていませんが、チームが議論しているとドーソン氏が述べたアイデアの一部を以下に示します。
- ジャンクラットの手榴弾が壁に跳ね返ったときの当たり判定が小さくなる
- キャシディのマグネティック グレネードは気絶しませんが、撃ちやすくなります
- モイラのダメージをわずかに減らしますが、サポートとしての有用性を確実に高めます
その他の変更点として示唆されたのは、シーズン 4 に登場する新しいサポートにより、チームとやり取りするためのエキサイティングな方法がもたらされることと、チームがゲームに実装するのに 1 ~ 6 か月かかる可能性があるという、長い間噂されていたブリジットの究極の変更点です。
これらの変更以外にも、Overwatch 2 チームからのデザイン哲学の前進について多くのコメントがあります。 早期離脱者をより厳しく処罰することについての話、受動的能力がヒーローのアイデンティティに果たす役割、最近のゲームの一方的な性質と、SR Decay システムがプレイヤーのゲームに対する認識をどのようにゆがめているかについて彼らが調査していることの保証があります。ランク。
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