
これだよ。 ついに D&D をプレイしたい友人やプレイヤーを獲得し、書籍とサイコロを手に入れ、キャンペーンを開始する準備が整いました。
しかし、あなたはいつ遊んでいるのか知っていますか? それともどこで会っていますか? 知っておくべきハウスルールがないか確認しましたか? これらは、D&D の完全なゲームに行き詰まる前に、答えて議論する価値のある質問です。 ありがたいことに、この問題には答えがあります。 セッションゼロ.
セッション ゼロを使用すると、 問題を回避したり、ルールを明確にしたり、ゲーム世界の要素について話し合ったりする テーブルにいるすべてのプレーヤーを同じページに集め、ゲームをスムーズに実行します。 このガイドでは、カバーすべき重要な詳細と、Session Zero を実行する方法について説明します。これにより、あなたとプレイヤーは次のファンタジー エピックに備えることができます。
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セッションゼロとは?

セッション ゼロは、メイン キャンペーンが始まる前に実行される D&D のゲーム セッションで、DM とプレイヤーがどのようなゲームをプレイするかについて話し合います。 これには、キャンペーンへの期待を設定すること、同じページのテーブル (またはオンライン チャット) に全員を集めること、全員が質問をしてゲームの世界、システム、およびお互いに慣れ親しむ機会を与えることが含まれます。
D&D のテーブルはそれぞれ異なり、プレイヤーはキャンペーンから得られるものについてさまざまなアイデアや希望を持っています。 大量の戦闘と冒険が必要な人もいます。 他の人は、ロールプレイと深く多層的な物語を楽しむかもしれません. プレイヤーまたは DM は、ゲームの特定の側面に何らかのフレーバーを追加することについて話し合ったり、自作のルールを試して説明したりしたい場合があります。 または、D&D の世界に足を踏み入れるのを手伝いたい新しいプレイヤーがいるかもしれません。 肝心なのは、キャンペーンには多くのことが含まれているということです。問題を整理し、問題を解決し、ゲームのプレイ方法について話し合うためのセッションを行うことは、D&D キャンペーンを成功させるために大いに役立ちます。成功または失敗。
セッション ゼロのチェックリスト
セッション ゼロではカバーすることがたくさんあるので、次の大きな冒険に飛び込む前に、話し合うべき最も重要なトピックのいくつかをチェックリストにまとめました。 これらの一部は、すべてのキャンペーンに適用されるとは限りません、しかし、それらは覚えておく価値があります。
いつ、どこで遊んでいますか

まず、人にはそれぞれの人生があり、自由な時間に影響を与えるさまざまな責任とコミットメントがあるため、いつ、どこでプレイするかをすぐに整理することをお勧めします。 これについて議論する際には、次のようないくつかの考慮事項があります。
- どのくらいの頻度で会って遊びますか?
- 各セッションでどれくらいの時間プレイすることができますか?
- どこでプレイしますか?
- 開始時間は?
- セッションがキャンセルされる条件は何ですか?
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あなたとあなたの仲間のプレイヤーの両方が、いつプレイしているかを知ることができるように、セッション スケジュールの良いアイデアを望んでいます。 毎週数時間プレイするか、月に 1 回、終日マラソン セッションを行うことができます。 DM の家に遊びに行ったり、地元のゲーム店で会ったり、Roll20 のようなウェブサイトでオンラインで遊んだりする方が、あなたのグループには適しているかもしれません。 これらはすべて、セッション ゼロで合意し、調整する必要があります。
特に、セッションのキャンセル条件と開始時間は、確立する必要があると私たちが考える2つのことです。 プレイヤーの時間は無限ではありません。プレイヤーがプレイを開始する時間に同意した場合、プレイヤーはそれを尊重し、時間通りに到着する必要があります。 少し厳しいように思えるかもしれませんが、プレイヤーに責任を持たせ、ゲームが突然終了する可能性を減らします。 もちろん、緊急事態や問題が発生する可能性はありますが、経験則として、全員が時間通りに到着できるようにしてください。
それに加えて、セッションをキャンセルする必要があることを意味する条件を理解することは価値があります. 場合によっては、プレーヤーが参加できない、または潜在的な仕事/家族のコミットメントである可能性があります。 これらの状況に対処する方法について話し合う必要があります。 1 人のプレーヤーが欠席するなどの小規模な場合、DM が思いつく簡単な物語の説明があるか、仲間のプレーヤーがそのセッションで自分のキャラクターを制御できるようにすることができます。 場合によっては、それが失敗したり、複数の欠席や DM 側の問題のためにセッションを進めることができない場合があります。 それが起こった場合、あなたはおそらくそれを受け入れ、その状況について敬意を払う必要があります.
トーンを設定し、世界を紹介する

セッション ゼロの大部分は、キャンペーンのトーンを確立し、ゲームが設定されている世界を紹介することです。 これが意味するのは、プレイヤーがどのような冒険に乗り出し、キャンペーンでどのような世界を体験するかということです。
キャンペーンのトーンを設定することは非常に重要です。これにより、プレーヤーは、より深刻な世界か気まぐれな世界か、どのような世界を探索するかについてのアイデアを得ることができます。 ダンジョンや壮大な戦いを伴う、より戦闘に焦点を当てたキャンペーンを計画したり、より多くの政治、パズル、ロールプレイを備えたものを求めているかもしれません. それが何であれ、プレーヤーにキャンペーンから何を期待するかを知らせることが重要です。そうすることで、プレーヤーは意見や考えを表明し、それに応じて準備することができます. また、そのキャンペーン スタイルを楽しんでいない可能性のあるプレイヤーがそう言って、自分のプレイスタイルと期待に合う次のキャンペーンまで参加できない可能性もあります。
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同じように、DM はプレイヤーが探索する世界を紹介し、特に自作キャンペーンの場合は、主要な詳細のいくつかを説明する必要があります。 これには、世界の神々、人種、主要な場所、伝承のポイント、通貨、およびその間のすべてが含まれます。 また、プレイヤーが考えたことのない世界の側面について質問する機会でもあり、アイデアやコンセプトを洗練するのに役立つだけでなく、プレイヤーをそのプロセスの一部にすることができます.
これらのトピックは両方とも密接に関連していることが多く、そのトーンは、あなたが伝えたい世界や物語の種類を伝えることが多く、その逆も同様であり、誰もが同じページに入るのに役立ちます. 彼らは、何を期待するか、どのような冒険に乗り出すか、そして探検する世界を知っているので、これらの要素について必ず話し合ってください. ヒントとして、キャンペーンの主要な機能を含むいくつかの小さなピッチ/ファクト シートを作成して、プレイヤーにも読んでもらうことができます。
ハウスルールとテーブルエチケット

D&D のすべての DM とキャンペーンは異なります。それはゲームの最高の部分の 1 つであり、多くの場合、それはハウス ルールにかかっています。
ハウス ルールとは、D&D の特定のルールのバリエーション、追加、または除外、およびキャンペーン中に DM またはプレーヤーが順守するルールまたはテーブル ポリシーです。 これらは、サイコロのロールが床に落ちた場合に何が起こるか、または公式ルールの代わりにポーションがどのように機能するかについて自作ルールを使用するなど、あらゆる種類のものである可能性があります. これには、DM がキャラクターの死亡、クリティカル ヒット、またはファンブルを処理する方法も含まれます。 場合によっては、物語上の理由や、キャンペーンで属性がどのように機能するかについての議論により、クラスまたは種族の制限になる場合があります。 ここには無限の可能性があるので、始める前にこれらのハウスルールとその仕組みについて他のプレイヤーや DM と話し、明確にする必要があります。
これは、ゲームの外でテーブルのルールを確立する絶好の機会でもあります。 DM は、ルールを調べるときに求められない限り、セッション中に携帯電話を使用しないようにプレイヤーに依頼するか、アルコールなどの食べ物や飲み物をゲームに持ち込むことができるかについて話し合うことができます。 これは、ゲームに登場する可能性のある特定のトピックと、それらがどのように処理されるか、またはメタゲーミングの主題に関する議論にも及びます。 ハウス ルールと同様に、これらはセッション ゼロの間に確立され、将来、プレーヤーがセッション中にできることとできないことを認識できるようにする必要があります。
保護および安全ツール

D&D は、あなたとあなたの仲間のプレイヤーが一緒に楽しむべきゲームであり、ゲーム内の誰もが快適にプレイできるようにする必要があります。 特定のプレイヤーが聞いたり話し合ったりするのに問題を抱えている主題やトピックがあるかもしれません.関与。
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私たちが推奨する一般的に使用される安全ツールが 2 つあります。1 つ目は、Ron Edwards の Lines and Veils です。 ラインとは、過度の暴力、動物虐待、性的暴力などのトピックを含む、プレイヤーがゲームに含めたくない特定の主題または行動です。ベールは、プレイヤーが望んでいない行動または主題です。生き生きと詳細に説明され、ぼんやりと避けられたり、話されたりするだけかもしれません。
2 番目のツールは、John Stavropoulos によって X カードと呼ばれています。 これには、Xが描かれたカードまたは紙を持っているすべてのプレーヤー(必要な場合)が含まれます。 問題や状況がプレーヤーを不快にさせる場合、DM に自分のカードを見せることができ、テーブルは調整され、その主題から離れることができます。 Xカードを見せたり触ったりした人は、カードを使うことを選んだ理由を共有する義務も期待もされていません。
これらは、キャンペーンが進行するにつれて自然に変化する可能性があり、物事が順調に進んだり、主題に対する人々の感情が進化したりします. したがって、ときどきチェックインして全員が同じページにいるようにすることは価値があります。 さらに、プレーヤーは、特定のトピックについて完全に同意していない、または同じように感じていなくても、これらのルールを尊重する必要があります。 テーブルには複数の人がいて、誰もが安全にゲームを楽しむことができると感じているはずです。 誰かがそれをしたくない場合は、DMと話し合うか、グループが耳を傾ける気がない場合は、彼らを台無しにして、敬意を払うより良いグループを見つけてください.
キャラクター作成

セッションゼロは…
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