
Dead Cellsは困難な道のりであり、難易度とアクセシビリティは2つの異なる概念ですが、開発者ができるだけ多くの人のためにゲームを作成することは依然として重要です。 誰もが最愛のローグライクゲームに挑戦できるはずです。 このように、開発者のMotion Twinは、ゲームに多数のアクセシビリティオプションをもたらすBreakingBarriersアップデートをリリースしました。
新しいオプションの中には、バイオームの最初から継続し、コントローラー入力を変更し、画面に視覚的に表示されているものを合理化する機能があります。 一度に再生する音の数を減らすこともできます。これは、感覚過負荷に対処する人々にとっては不思議なことです。 以下の新しいアクセシビリティオプションの完全なリストを表示し、DeadCellsにアクセスしてください。 パッチノートページ このアップデートの追加の変更について。
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Dead Cells Breaking Barriersの更新—すべてのアクセシビリティオプション
アシストモード
- 続行モード:死ぬたびに、バイオームの最初から復活することができます (これは、死んだときにゲームを終了することで事実上すでに存在していましたが、現在は「公式」にすぎません)。
- 自動ヒットモード:主な近接武器で近くの敵を自動的にターゲットにします。
- トラップダメージ、敵のダメージ、敵の体力を%単位で調整可能。
- より遅い受け流しウィンドウとトラップ速度のオプション
新しいゲームプレイオプション
- 押し続けるとジャンプします。
- ロールするために保持します。
- 長押しの代わりに、シールドトグルオプション。
新しい入力オプション
- カスタマイズ可能 長い相互作用 入力。
- カスタマイズ可能 ダイブアタック 入力。
- のカスタマイズ可能な機能 左スティック、右スティック、および十字キー。
新しいビデオオプション
- カスタマイズ可能なHUDの透明度とサイズ。
- 新しいフォントオプション:Arial。
- カスタマイズ可能な残忍性/戦術/サバイバルカラー。
- 色に加えて統計アイコンを表示します。
- HUDにクリティカルストライクフィードバックを表示します。
- アイテムの説明にエフェクトアイコンを表示します。 2つの効果が互いに相乗効果を発揮すると、アイコンが光ります。
- 斬首、敵、スキル、発射物、秘密の概要。
- 血液を無効にします。
- パーティクルの数を減らします。
新しいサウンドオプション
- 効果音のカテゴリを個別にカスタマイズします(アクティブ、敵、環境など)
- 一度に音の数を制限するために、カスタマイズ可能な音優先システムを追加しました。
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