
典型的なArkaneのファッションでは、Deathloopは、そのような強い批判的な評判にもかかわらず、売上高の点で最大のスプラッシュを作りませんでした。 最初のリリースから8か月後、DeathloopファンはついにPlayStation5とPCの両方で待望の機能を期待できるようになりました。 まだ詳しくない場合、特に仮想写真愛好家であるか、そのアクセシビリティオプションに問題が見つかった場合は、この最新のアップデートでスケールを傾けるのに十分かもしれません。
今日から、Deathloopの リリース後の3番目の主要な更新 PS5とPCの両方に写真モードを追加します。 本日はまた、 PCでのみAMDFSR2.0をサポート、テクノロジーがまだプレイステーションのサポートを発表していないので見て。 さらに、このアップデートでは、Deathloop PS5アバターの無料の文字列が追加され、新しいアクセシビリティオプションが含まれています。
一時停止メニューからDeathloopの写真モードにアクセスして、ユーザーがさまざまなフィルター、フレーム、ステッカーから選択して表現力豊かな写真を撮ることができます。 被写界深度や視野など、予想される一連のカメラ操作設定があります。 ただし、キャラクターモデルは、特定のポーズに配置したり、さまざまな武器を与えたり、さまざまな衣装を着せたりすることもできるため、仮想写真空間でさらに自由度を高めることができます。
両方のプラットフォームがアクセスできるアクセシビリティオプションに関しては、Deathloopは視覚的および身体的障害を持つ人々に対応します。 最も注目すべきは、ゲーム全体の速度を元の設定の50%まで低く調整するオプションが追加されたことです。 これにより、一般的に活発なペースに追いつくことがより管理しやすくなります。
新しいHUDオプションと字幕設定とともに、戦闘の難易度も調整できるようになりました。 ユーザーは、DeathloopのHUDおよびテキスト要素のさまざまな側面のサイズ、色、および不透明度を調整できます。
PC側では、AMDFSR2.0が主要な追加機能です。 ゲームはすでにPlayStation5とPCの両方でAMDFSR1.0を利用していますが、FidelityFXSuperResolutionの最新のイテレーションは大きく異なる獣です。 FSRの1.0バージョンは、現在のフレームからの情報のみを利用できる単純な空間アップスケーリング手法でした。 これは主に表面のエッジを処理するために使用されました。
一方、AMD FSR 2.0は、前のフレームからの情報を利用して最終的な画像出力を決定する、はるかに複雑な再構成手法です。 この方法では、ゲーム内のアートワークの表面の詳細を増やしながら、エッジを同時にクリーンアップできます。 これは、Gears5などのタイトルで使用されているUnrealEngineのTemporalUpsamplingに似ています。
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