
Destiny 2は5年近くプレイヤーを楽しませてきましたが、シーズン18で大きな変化が起こります。Bungieによると、今こそスキルベースのマッチメイキングの時期であり、別のレガシーレイドが金庫室から出てきています。
最新の 今週のバンジー ブログ投稿はそれをすべて分解します。 「ルーズスキルベースのマッチメイキング」は、シーズン18が始まると、コントロールプレイリストに追加され、シーズン19でさらに基礎を築きます。一般的に、スキルベースのマッチメイキングは、同じスキルレベルのプレーヤーをまとめるために使用されます。全体的なランキングではなく、ゲーム内のパフォーマンス—結局のところ、実際にゲームを上達させることなく、多くの時間を費やして高いレベルに到達することができます。 「私たちは、すべてのプレーヤーがクルーシブルに入り、定期的に試合に出場できるように努力しています。そこでは、競争力を感じ、勝つ/競争する合理的なチャンスがあります」とバンジーは説明します。 スタジオは、この種のマッチメイキングをすべてのCrucibleプレイリストに導入する予定はありませんが、サバイバルはシステムを実装する別のプレイリストとして名前が付けられています。
ブログ投稿はまた、実際の名前を大幅に編集して、次のDestiny 2レイドをからかいます—バンジーはそれが驚きであることを望んでいます。 とは言うものの、レイドがライブになる数日前にレイドが何であるかがわかります。 これは8月23日に公開され、3日後の8月26日にプレイ可能になります。これは完全に新しいレイドではありませんが、今年初めにVault of Glassが戻ってきたのと同じように、以前のレイドのリミックスバージョンです。 同様に、レイドがライブになると、別のワールドファーストレースが始まります。 コンテストモードは、レイドが最初に開始されたときに24時間有効になり、参加するには1560パワーレベルが必要です。
8月23日はすでにカレンダーにマークされている可能性があります。 これは、Destiny 2ショーケース2022の日だからです。このイベントはTwitchとYouTubeで放映され、多くの発表が含まれます。 Destiny2の次の拡張であるLightfallをご覧ください。
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