
ルート オブ ナイトメア レイドの Destiny 2 世界初のレースが昨日終了し、Hard in the Paint チームが賞を獲得して達成しました。 多くのファンは、Saltagreppo のチームである Elysium と Datto のチームである Math Class との間で、再び白熱した競争になるだろうという印象を受けていました。 これは事実ではなく、両方のチームが最初に到達するには遠く及ばず、より多くのプレイヤーがレイドをクリアするにつれて、多くのプレイヤーが Root of Nightmare でのさまざまな遭遇について複雑な感情を抱いています. ただし、この背後にある理由はすべて間違った理由によるものであり、Destiny 2コミュニティが今後のすべてのレイドから奨励すべきものではありません.
Destiny 2 プレイヤーからの最大の不満は、ルート オブ ナイトメアのメカニクスは興味深いものの、コンテスト モードで何時間もプレイヤーを壁にするグラップリング ボス DPS チェックがないことです。 歴史的に、Destiny 2 レイドのボス DPS チェックでは、プレイヤーは特定のメタ武器をいくつか使用して、最短時間で最大のダメージを与える必要がありました。 このチェックに合格するには、ほぼすべてが完璧でなければなりません。
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Elysium や Math Class のようなプロのチームの場合、これらのチェックはリズムに合わせて調整されており、通常、最高の武器を用意してこれらのレイドに参加します。 他のチームもこれらの同じツールにアクセスできますが、その瞬間の熱気の中で同じリズムや明快さを持っていないため、他のチームはこのチェックをすばやく通過できません。
このチェックが行われなかったために、世界初のレースは誰もが予想したよりもはるかに早く終了しましたが、レイドの仕組みにもっと焦点を当てるというBungieの取り組みは悪いことではありません. ただし、数学クラスのチームは、リフトを使用する際のバグや問題がいくつかあったため、Scission の遭遇に苦労しました。これは、多くの Destiny 2 プレイヤーがこのエリアをクリアするときにも対処しなければならなかった可能性があります。
ルート オブ ナイトメア レイドで問題が発生する理由は他にもあります。 Scission エンカウンターでのリフトのバグとジャンクがずれすぎている可能性があります。 または、メカニックが十分に複雑ではなく、レイドでの作業が少し簡単になった可能性があります.
ルート オブ ナイトメアで問題が発生する理由が何であれ、Bungie がダンジョンで大規模なボス DPS チェックを行わないことは、その 1 つであってはなりません。 Root of Nightmare での遭遇には、良好なコミュニケーションが必要であり、ストレスの多い状況でのチームワークが強化されます。 それを完了した人は、完璧な武器メタを使用したからではなく、効果的に協力できたために、苦労して勝利を収めました.
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