
Bungie は数週間後に Destiny 2 ショーケース 2022 に向けて準備を進めていますが、事前にいくつかの重要な発表が行われています. まず、シーズン 18 では、Rift の削除だけでなく、アイアン バナーにいくつかの大きな変更が加えられます。
アイアン バナーにキルストリークが発生しています。 プリンシパル デザイナーのアラン ブレインは、インスピレーションと、新しいモードが最新の機能をどのように組み込むかについて説明しました。 今週のBungieブログ投稿. 「キルストリークを続けているときに、サラディンが『彼は燃えている!』と叫んだとしたらどうでしょうか。 火をつけたの?」 デザイナーは尋ねました。 「その混沌とした会話から、Eruption が生まれました。」 Eruption は新しいゲーム モードの名前です。Clash を考えてみてください。
試合が始まると、敵をダウンさせると通常のポイントと標準のエネルギーが 1 つ得られます。 連続して 2 番目のターゲットを倒すと、サージングを開始します。 この時点で、ブーストを取得し始めます。 キルごとに 3 ポイント、10% のスーパー エネルギー、20% のグレネード、近接、およびクラス エネルギーを獲得すると、物理的に輝きます。 5 回連続でキルを達成すると、さらに明るく輝き始めます。 これはプライミングと呼ばれます。 この時点で、キルは引き続きそれぞれ 3 ポイントの価値があり、キルごとに 12% のスーパーと 5% のグレネード、メレー、およびクラス エネルギーを取得します。 さらに、チーム全体が 5% のスーパーと 10% のグレネード、メレー、およびクラス エネルギーを獲得します。
ただし、プライミングにはトレードオフがあります。 15 秒のタイマーが開始され、タイマーがゼロになると爆発します。 これはあなたを殺してストリークをリセットしますが、追加のキルを得るたびにタイマーをリセットできます. プライミング中にマークされ、別の時間に完全に表示されることを考えると、それは難しいかもしれません. 彼らはあなたを連れ出すことで3ポイントを獲得します。
全体として、Eruption は Destiny 2 のアイアン バナーのラインナップに追加された楽しいゲームのように思えます。 一部のモードでは、シーズン 18 でスキルベースのマッチメイキングも行われますが、Eruption がその中に含まれているかどうかはわかりません.
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