
Diablo 4 は、フランチャイズのコミュニティとの分裂的なゲームです。 各ゲームは、以前のものに基づいて構築された新しいストーリーをもたらし、メカニズムは同様のパターンに従いました. ただし、最近、ファンベースの一部の声高なメンバーは、最新のゲームのリリースに向けた特定の変更について不満を漏らしていますが、残りのファンは開発者が行っていることを支持しています.
ファンがDiablo 4 Subredditに投稿した後、以前のゲームでシステムが機能した方法に戻りたくない理由を説明した後、他の何百人もが支持してコメントしました. これは、戦利品システムについて大声で不平を言っている人が少数派である可能性が高いことを示しています.
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ディアブロ 4 に興奮しているファンは、ディアブロ 2 または 3 の戦利品システムを望んでおらず、ただプレイしたいだけです
ディアブロ 4 は、一部のファンが楽しむ可能性がある以前のゲームからの伝統的なディアブロの公式についてかなり多くのことを変更します。 ただし、多くのファンが不満を漏らしている変更は、戦利品に関連しています。 以前のディアブロのタイトルはすべて、戦利品のやり方が少し異なりましたが、ほとんどのファンは、前進する唯一の方法であることに同意しているようです.
からのこの投稿のコアメッセージ Reddit ユーザー dhamih ディアブロ コミュニティの大部分の共感を呼んでいます。 以前のディアブロ タイトルの戦利品システムは、以前のゲームの戦利品システムの問題を修正するために作成されました。 また、当時の一般的なゲーム デザインに基づいて設計されています。 物事がどのように機能していたかを思い出し、フランチャイズの栄光の日々を数時間追体験するのは良いこともありますが、変更には理由があり、ファンはDiablo 4で最高の体験を望んでいます.
開発者の Activision Blizzard は、Diablo 4 の戦利品で多くのことを行いました。これには、戦利品の取引を効果的に無効にする新しいシステムの実装や、議論を回避するためのインスタンス化された戦利品の追加が含まれます。 これらのシステムは、プレーヤーに利益をもたらし、新規参入者にとってよりスムーズなエクスペリエンスを実現します。 シリーズの一部のファンが慣れ親しんだものに固執したいと思うのは理解できますが、それは開発者がこのタイトルで取っている方向ではありません.
私の友人は、インベントリ テトリスがないことに腹を立てていました。
在庫スペースに不満を抱くために、それが望ましい機能であるのはどの世界ですか?
別のファンは、この投稿への返信で、コミュニティの一部のメンバーと摩擦を引き起こしているディアブロ 4 の変更の別の側面を指摘しました。 ゲーム内のインベントリ スペースが合理化され、戦利品の各アイテムが 1 つのスロットを占有します。 在庫管理には確かにその役割がありますが、ここでの回答から、Diablo 4 がその 1 つではないことは明らかです。
それは、Diablo ii で一番嫌いなことです。
投稿はこのような小さな会話でいっぱいで、最終的には、Activision Blizzard が Diablo 4 で何をしようとも、それがすべての人を喜ばせることは決してないことを示しています. ただし、これらの変更のほとんどは、新規参入者のエクスペリエンスを合理化することを念頭に置いて行われたことは明らかです。 ディアブロ シリーズは部外者にとって最も親しみにくいものの 1 つであり、多くの人が、良くなるまでに 100 時間も費やさなければならないと言うタイプのゲームの頂点にあるようです。 これらの変更とこの種のサポートにより、状況が変わる可能性があります。 ディアブロ4が来月発売.
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