
ダンジョンズ & ドラゴンズのキャンペーンには、全世界ではないにしても、多くの命の運命を決定する重要なクエストの一環としてプレイヤーが戦う強力なボス モンスターが含まれることがよくあります。 これらのボスとの遭遇は、特にプレイヤーが投資しており、物事を迅速に進めたいと考えているため、DM にとって実行するのが最も難しいものの 1 つになる可能性があります。 D&D 5E のボス戦を計画通りに進め、全員が楽しく戦えるようにするためのヒントがいくつかあります。
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D&Dボスの番号をすべて事前に準備してください

ついにダンジョンの最後まで到達した一行。 これまで彼らを避けてきた敵が最後の部屋で待ち構えており、間違いなくあらゆる種類の手先と魔法の防御によって守られています。 グループが回復呪文とバフの最後のラウンドを実行したら、ドアを蹴破ってボス モンスターとの壮大な対決に備え、キャンペーンの最高のセッションの 1 つとして記憶されるセッションを締めくくります。
そして、プレイヤーはそこに座って、あなたがイニシアチブをロールし、ボスのヒットポイント、レジェンダリーアクション、リアクションマーカー、および彼らが所有している可能性のある呪文スロットをマークするのを待ちます。 これはプレイヤーにとって、特に最終的に刃を抜いて、ストーリー全体を通して構築してきた大きな敵と戦いたいと思っている場合には、イライラする可能性があります。
基本的にはボスモンスターに対して可能な限りの準備をしておく必要があります。 できるだけ早く戦闘を開始できるように、イニシアチブ スコアのローリングを含め、必要なすべての数値を事前に書き留めてください。 ボスの特殊能力、耐性/免疫、およびボスが持つ可能性のある興味深い特性をよく理解し、戦闘中に忘れた場合に備えてメモしておいてください。 こうすることで、ボスが戦闘で最善を尽くすことを保証できます。
D&D アクション エコノミーと準備がどのようにボス モンスターを台無しにするかに備えてください

D&D 5E のゲーム バランスの注目すべき側面の 1 つは、アクション エコノミーとソロ ボス モンスターの扱い方に関係しています。 強力なクリーチャーはターンごとにわずかなアクションしか持ちませんが、パーティーには通常その数の 4 ~ 6 倍のアクションがあり、1 人のボスが持つ限られたパワーの選択よりもはるかに多様なスキルセットを使用できます。 クリーチャーのチャレンジ レーティングがパーティーに適しているにもかかわらず、ヒーローに大きなダメージを与えることなく 2 ~ 3 ターンで打ち負かされてしまう場合があります。 その間、より弱い敵のグループが彼らをTPKしそうになります。
ボス モンスターをデザインするときは、ヒット ポイント、物理防御力、およびレジェンド アクション (該当する場合) に注意してください。 アークメイジのチャレンジ レーティングは 12 ですが、ヒット ポイントは 99 しかなく、ターン順で最後になった場合、パーティーは単一の攻撃を繰り出す前に彼らを切り倒すことができる可能性があります。 タイムストップ。 ボスモンスターが弱そうに見える場合は、パーティーが無視できないように十分なダメージを与えながらボスモンスターを保護できる弱いミニオンを迷わず与えてください。
もう一つ考慮すべきことは、党が資源に関してどれだけ準備ができているかということです。 ダンジョンの終わりに遭遇が予定されている場合、パーティーが長い休憩を取って呪文やヒットポイントを回復できる可能性は低いため、殴られた場合は必ず子供用の手袋を使用してください。 遭遇する前にパーティーが休んでいる場合は、パーティーが最善の呪文とクラスの特徴をできるだけ早く使用することを躊躇しないため、大きな銃を持ち出して戦闘を困難にすることを恐れないでください。
D&D ボスのためにビッグミニを持ち出す時が来ました

料理人の間では「一口目は目で決める」という格言がありますが、D&Dモンスターも同様の考え方です。 D&D のバトル マップとミニを使用するグループに所属している場合は、ドラゴンをトールキンのレベルで説明することはできますが、実際にテーブルに巨大なドラゴンのフィギュアを置き、それらを放置するのと同じ反応は得られません。キャラクターとのサイズの違いを見てください。
もちろん、すべてのプレイヤーが WizKids のような企業がリリースする巨大で高価なフィギュアにお金を落とせるわけではありませんが、これは代替品を使用する絶好のチャンスです。 他のシリーズの収集可能なフィギュアをお持ちの場合、パーティーが直面しているモンスターと漠然とでも一致する場合は、恐れることなく戦闘マップにそれらを投入してください。 モンスターハンター、ファイナルファンタジーなどのシリーズのキャラクターをベースにしたおもちゃをお持ちの場合、 ロード・オブ・ザ・リング、ウォーハンマー、マーベルコミックスなど、次の D&D のボス モンスターになる可能性があります。
挑戦を続けるために D&D ボス権限を追加または削除することを恐れないでください

プレイヤーがモンスターマニュアルを暗記しない限り、あなたが敵の能力を微調整しているかどうかはわかりません。 たとえそうしていたとしても、あなたは DM であり、あなたのキャンペーンです。 モンスターの動作を変更したい場合は、変更できます。 むしろ、プレイヤーは書かれたルールの知識をそのような方法で自分に有利に利用すべきではありません。
ボスのステータスや能力を簡単に無視したり変更したりして、戦いを多少なりとも困難にすることができるため、これは重要です。 だからこそ、準備が重要です。敵の能力が戦闘で問題を引き起こすかどうかを認識できる可能性があるため、事前にそれを置き換える機会があります。 また、巧妙にヒット ポイントをブーストしたり、パーティが圧倒している場合にローリングせずにラウンド間にチャージされた能力を自動的に回復したりして、さらにキック ポイントを与えることもできます。
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DM としてのあなたの役割は、すべてを教科書に従って実行することではありません。 実際、そこまで厳格な D&D グループはほとんどなく、ほぼすべての DM がプレイヤーにとってよりエキサイティングなものにするために、ゲームにハウス ルールを追加したり、コンテンツを自作したりしています。 この哲学は敵との遭遇にも当てはまり、レッドドラゴンやリッチなどとのボス戦は人々の記憶に残りやすいものであるため、実装には特別な注意が必要です。
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