
Eiyuden Chronicle:Risingは、Kickstarterが資金提供するJRPG Eiyuden Chronicle:HundredHeroesのプロローグとして機能します。 あなたはCJという名前の若いスカベンジャーとしてプレーします。彼は、家族に持ち帰る価値のある宝物を見つけようと巡礼をしています。 彼女の冒険は彼女をニューネバエと呼ばれる成長する町へと導きます。
町をより安定して目立たせるための建設を手伝った後、私は最終的に町とその人々の歴史に関する予期せぬ謎について学びました。 百英雄伝クロニクル:ライジングでは、百英雄伝に期待していたセットアップは得られませんでしたが、キックスターターストレッチで作成されたゲームのメインキャストがどれほど広範でよく書かれているかに驚きました。ゴール。
新しい家を建てる

私が最初にニューネバエを訪れたとき、それは可能性のある小さな謙虚な町でした。 CJにとって、ニューネバエを支援することは彼女の成功にとって非常に重要です。 サイドクエストを完了することで、市民は私のスタンプカードのスタンプを私に与えてくれました。 このカードは、ニューネバエが私が町で働いていることを認識し、途中で他の宝物を探すこともできるようにするための方法でした。
クエストは、リソースを集めてショップを建設してアップグレードすることから、単に町中の他の人々と話すことまでさまざまです。 それらは最も説得力のあるクエストではありませんが、それらのほとんどは簡単に実行でき、町の周りにコミュニティの感覚を確立するのに役立ちます。 同じ人を何度か探求していることに気づき、自分が誰を助けているのかを気にかけたり、家から離れた家のような感覚を確立したりすることができました。 私が終わったとき、私自身の行動のおかげで、ニューネバエはまったく別の場所のように感じました。 それは本当に満足のいくものでした。 それは、たとえ仕事が面倒だったとしても、私がやっていることには目的があることを示していました。
シンプルでありながらクレイジーな戦闘

Eiyuden Chronicle:Risingは2DアクションRPGダンジョンクローラーとして機能し、3人の主人公のそれぞれが1つのボタンで指定されます。 これは紙の上では少し退屈に聞こえますが、戦闘が進むにつれて、Risingのリンク攻撃システムのおかげで私が本当に楽しんだ驚くべき量の深さを与えました。 適切なタイミングで敵を攻撃するたびに、キャラクターを切り替えて、より強力な攻撃を仕掛けることができました。
サイドクエストからスタンプカードを完了すると、コンボを拡張できる別のリンク攻撃を受けました。 経験を積んでレベルアップするので、ストーリーを進める必要はありませんが、戦闘の可能性を示しています。 さらに、私がニューネバエの武器と鎧の店に行ってキャラクターごとに新しい武器を入手すると、彼らは新しい能力を解き放ち、上向きの空中または下向きのダイビング攻撃や機動性の向上などの新しい攻撃を教え、戦闘を混沌とした感じにしましたでも楽しい。
ダンジョンを探索するのはとても簡単ですが、最初はアクセスできなかったパスがありました。 特定のキャラクターやアイテムを入手した後、よりタフな敵や釣り場など、新しい場所のロックを解除することができました。 全体にダンジョンはほんの一握りしかありませんでしたが、存在するコンテンツの量には絶えず驚いていました。 迅速な移動手段として標識を使用したおかげで、同じダンジョンに何度も戻ることは、時間と手間が少なくて済みました。
進んでいくうちに、何度か同じ場所に戻ることにすぐに気づきました。 本編を続けていくうちに、昔のダンジョンに戻ることはあまりありませんでした。 しかし、ニューネバエの人々のために行うべき100以上のサイドクエストがあり、それは私のキャラクターに利益をもたらしただけでなく、百英雄伝クロニクル:百英雄伝のイベントにも結びついています。
評決

Eiyuden Chronicle:Risingは小さくて親密なキャストが特徴です。 クレジットが発行されるまでに、私はそれらについてもっと知りたいと思いました。 ニューネバエの物語が終わっている間、いくつかのキャラクターの物語は未完成だと感じました。 率直に言って、私はさよならを言いたくありませんでした。 確かに、百英雄伝でCJや友達に会う可能性は高いですが、彼らが主人公ではないことはすでにわかっています。 それは私が探しているリターンではありません。 その上、ライジングを終えると、百英雄伝に入るのにどのような情報が必要なのか、まったくわかりませんでした。 ライジングは、同じ世界で起こった一回限りの物語のように感じました。 それは実際にはEiyudenChronicle:Risingに対して機能するものです。 来年の百英雄伝に興味がなければ、ライジングをプレイする理由はまったくありません。
それに入ると、私はライジングが百英雄を設立することを期待していましたが、いくつかの世界的な用語の外では、それは物語に本当の価値を何も提供しませんでした。 私がプレイしたものを楽しんでいる間、その物語から何も私が最終的に百英雄をプレイするときを知ることが重要であると私に思わせませんでした。 人や場所が戻ってくることを期待していますが、ライジングのストーリーの結果が次のゲームにどのように伝わるのか知りたいのですが、ヒントはありませんでした。 残念です。 戦闘とキャラクターが混ざり合って、本当に良いゲームになり、私は対立します。 それは別の開発チームからのものですが、それは私を百英雄伝に対してより楽観的にします。 しかし、それはまた、ライジングに登場するキャラクターが彼ら自身の世界を旅する冒険を手に入れたことを願っています-彼らが値するものです。
最終スコア:
7/10
+ | よく書かれた文字 |
+ | 楽しく進化した戦闘 |
+ | 魅力的なピクセルアートスタイル |
– | サイドクエストは繰り返すことができます |
– | 今後の百英雄伝との結びつきが不足しているようです |
この記事には、DoubleEXPに少額の報酬を提供する可能性のあるアフィリエイトリンクが含まれています。
コメントを残す