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3月 9, 2021 by Janice J. Mills

Elite Dangerous:オデッセイミッションの内訳–アルファリリース、詳細、機能、コンテンツ。

Elite Dangerous:オデッセイミッションの内訳–アルファリリース、詳細、機能、コンテンツ。

多くのプレイヤーは、天の川銀河、宇宙飛行、地上横断の1対1のスケールで、エリートデンジャラスにすでに精通しています。 それでも、プレイヤーは初めて、徒歩で惑星を体験できるようになります。 フロンティアディベロップメントは、ゲーム内のミッションを紹介し、Elite Dangerous:Odysseyというタイトルの新しい拡張パックで徒歩でのアクティビティに参加するときに何が期待できるかを示しました。 スタジオはまた、ショーケースに続いてQ&Aの要約を提供しました。

表示されている映像は、拡張版のプレアルファビルドバージョンのものですが、拡張版のデラックスエディションを購入したプレーヤーは、3月29日にリリースアルファビルドに参加できます。

ゲームプレイの詳細と機能

示されているゲームプレイの映像を通して、一人称の相互作用、戦闘、および彼らが参加しているミッションを処理する方法を垣間見ることができました。フロンティアディベロップメントは、ミッションはステルスからフルまでさまざまな方法で処理できると述べました。正面攻​​撃で。

集落とNPC

  • フロンティアディベロップメントによる画像
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  • フロンティアディベロップメントによる画像
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彼らはまた、さまざまな決済タイプについて詳しく説明し、6つの異なるテーマをカバーする27の異なる決済タイプを検討していることを説明しました。

  • 農業
  • 抽出
  • 産業
  • ミリタリー
  • 研究
  • 観光

これらのテーマは、独自のミッションタイプを提供できる独自の建物タイプを提供し、それらすべてで機能する標準ミッションを備えています。 これらの集落を統治する派閥は、BGS(Background Simulation)によって処理されます。この派閥は、星や惑星の配置から、それらを監督する派閥まで、ゲーム内のすべてを統治します。 これにより、評判と、リリースまでに獲得した近くで実行しているアクティビティに基づいて、派閥のNPCとのよりユニークな出会いを生み出すことができます。

フロンティアは、NPCとプレイヤーとの相互作用を説明する際に少し詳しく説明しました。 あなたが統治する派閥と良好な関係を持っているが、疑わしいことを実行した場合、彼らは彼らのプロファイルアナライザーであなたをスキャンします。 彼らの管轄内で犯された犯罪は、彼らからの即時の反応をもたらします。

武器と装備

  • フロンティアディベロップメントによる画像
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ショーケースの間に、フロンティアは私たちに徒歩で活動を行うときにプレーヤーが利用できるいくつかの機器を見てくれました。 エアロックドアコントロールにアクセスするためにパネルを切り開くことができるさまざまなツールと、コントロールを過負荷にして開くことができるツールが示されました。 アサルトライフルとピストルの2つの武器も展示されました。 アサルトライフルは予想通りに機能しているように見え、反動が比較的少ない自動発砲でした。 示されているピストルは本質的に爆発した火のようであり、敵にかなりのダメージを与えました。

さまざまな種類の武器の詳細も入手できます。 3つの異なる武器タイプが指定されました。

  • キネティックウェポン –鎧に対して良い。
  • レーザー兵器 –シールドに対して優れています。
  • プラズマ兵器 –両方に対してまともですが、他の2つほど良くはありません。

スーツ

フロンティアは、プレイヤーが利用できるさまざまなスーツの1つと、それぞれを他のスーツと区別するものについて簡単に話しました。 言及されている戦術スーツは2つの武器を運ぶことができます。 この特性はその特定のスーツに固有のものであり、プレイヤーはどの種類のスーツが彼らが着手したいミッションに「適している」かを決定します。

スーツの管理は、この拡張に存在します。 スーツが利用できるさまざまなものは、ライフサポート、シールド、そしてスーツの力を利用するいくつかのツールです。 プレイヤーがやりたいことに対してどのスーツが最適かを考慮する必要があります。

惑星特有の特徴

フロンティアディベロップメントによる画像

Elite Dangerous:Odysseyは、惑星のグラフィックと、照明、ディテール、明るい雰囲気などの要素を全面的に刷新しました。 徒歩でのメカニックの追加により、プレイヤーはシステムマップの「FirstFootfall」クレジットを受け取ることで、名前を永続的に持つことでマークを離れることができます。

これらの改善により、フロンティアは、船が惑星の表面に自動着陸できるようになる場所にも到達したことを私たちに知らせました。 駅で利用できる自動ドッキング機能と同様に機能しているように見えます。

徒歩で探索する場合は、惑星固有のパラメータも重要です。 温度と重力は、プレイヤーが惑星に足を踏み入れることができるかどうかに影響します。 フットフォールが許可されている場合、重力と温度に注意する必要があります。これは、水面を横断する際のプレーヤーのスーツとエクスペリエンスに影響を与えるためです。

追加のアルファ情報

フロンティアディベロップメントは、経済に関するプレイヤーのフィードバックに関心があると述べました。賞金の価値、武器のバランス、さまざまな調整は、アルファ版で検討されるものです。

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