
FIFA 23は9月27日に発売されますが、EA Sportsのチームは夏の間ゆっくりとカーテンをはがし、ファンに今後の予定を味わってもらいます。 7月27日には、最初のゲームプレイの詳細が示され、acceleRATEを含むいくつかの新しい概念が導入されました。 プレイヤーの動きに対するこの新しいしわは、特定の状況ではゲームを変える可能性があるので、それがどのように機能するかを見てみましょう。
加速アーキタイプとは何ですか?
前述のように、acceleRATEは、プレーヤーの動きを定義するのに役立つ新しいシステムです。 このシステムは、プレイヤーに最高速度まで加速する方法に「個性の層」を与えます。 基本的に、これは特定のプレーヤーが異なる動きをすることを意味し、フルスピードに速く到達したり、より長く維持したりできるようにします。
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各プレイヤーは、爆発、制御、または長時間の3つのアーキタイプのいずれかに分類されます。 制御された原型を基本的なスタイルと考えてください。 これは、ほとんどのプレーヤーが該当すると開発者が言う原型であり、最大速度までの継続的な加速を提供します。 Longyは、ディフェンダーやロメル・ルカクのような背が高く強力な攻撃者のために予約されています。 それらのプレーヤーは最高速度でゲートから飛び出すことができないかもしれませんが、彼らの長い歩幅は彼らに「長距離で優位に立つ」ことを可能にします。
最後に、爆発的なプレーヤーがいます。 これらは、最高のトップエンド速度を持っていないかもしれないが、スペースを確保して分散させるための素晴らしい最初のステップを持っている、中盤のアジャイルプレーヤーになるでしょう。 ディープエンドでは、彼らはリバプールのチアゴを、攻撃者がフィールドを長時間走る必要がない場合でも、キーパスの角度を見つけるために攻撃者の周りをダートできる人物として強調しました。
これらすべてが、いくつかの新しいランニングスタイルと組み合わされています。 RaheemSterlingやErlindHaalandのようなプレーヤーがFIFA22で独自のランニングスタイルを獲得し、EASportsが次のイテレーションでそのリストに追加されるのを見てきました。 組み合わせることで、これにより、FIFA 23が9月27日に発売されたときに、スタープレーヤーがフィールドでどのようにパフォーマンスするかをプレーヤーがさらに制御できるようになります。
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