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1月 24, 2023 by Janice J. Mills Leave a Comment

Forspoken は、魔法、パルクール、感情でスクウェア エニックスの型を破りますが、いくつかの基本的な要素が欠けています – レビュー

Forspoken は、魔法、パルクール、感情でスクウェア エニックスの型を破りますが、いくつかの基本的な要素が欠けています – レビュー

Forspoken は、素晴らしいキャラクター デザイン、興味深い世界構築要素、ファイナル ファンタジー スタイルのゲームプレイ、圧倒的な量のサイド コンテンツ、およびいくつかの疑わしいグラフィックの組み合わせです。 Final Fantasy XV スタジオ Luminous Productions の最新作は、以前のタイトルをエミュレートして、ゲームプレイが親しみやすく、世界が以前に見たもののように見えますが、「壊れた」要素のひねりが加えられています.

ゲームに対する私の興奮は、デモから始まりました。 アティアの世界を猛スピードで駆け抜けるのは爽快でした。 私はその欠陥に気づきましたが、美しさと複雑さに満ちたゲームを見つけるために、それらを通り越して見ることができました. フルゲームを起動した後、目の前にその驚くべき世界の形がさらに表示され続けました. Luminous は傑作を生み出したわけではありませんが、探索するのが楽しい、コンテンツが豊富なオープン ワールドを提供しました。

トト、私たちはもうニューヨークにいません

スクウェア・エニックス経由の画像

…本当に驚きと喜びを感じる瞬間がたくさんあります。

Forespoken の物語はフレイ・ホランドから始まります。 子供の頃、ニューヨーク市のホランド トンネルに置き去りにされていたフレイは、さまざまな里親を経由して一人で育ちました。 紹介は、ほとんどの要素で一般的です 不思議の国のアリス と オズの魔法使い オズが北、南、東、西の魔女によって支配されるのと同じように、アシアを支配する4人の女性さえいます. ゲームの冒頭は少し刺激を受けていないように感じますが、Frey が Athia を初めて体験した後は状況が変わります。

しゃべるヴァンブレイスに驚き、ドラゴンに追われ、撫でられるほどかわいらしい何かに驚いた後、フレイは裁判にかけられ、シパル市の人々によって逮捕されました。 The Break by Frey と呼ばれる現象。 物語は紆余曲折を経て、予想もしていなかった境界に足を踏み入れることさえあります。 キャラクターが新しい世界に飛び込むようなステレオタイプな部分もありますが、本当の驚きと喜びを感じさせる瞬間がたくさんあります. 物語は、現実的な方法で感情を伝えるシーンで最高潮に達し、他のファンタジー ストーリーとは一線を画しています。

ほとんどのストーリーはストイックな主人公に焦点を当て、世界が崩壊するにつれてすべてを飲み込みますが、フレイは自分がどのように感じているかを叫んだり、他人を無礼に扱う人を攻撃したりすることを恐れません. ゲームの最初の 1 時間以内に F 爆弾を 90 回も聞くのは無意味だと主張する人もいますが、私はそれが現実的なスピーチ形式であり、緊張した、適切な、そして時には、アティアの人々が使用する失礼な話し方。 フレイが感じる感情は、彼女の心に残り、ゲーム開発者が好んでいる強力で無口な主人公 (あなた、クラウド、ノクティスを見つめる) よりも、彼女をより現実的なキャラクターのように感じさせるのに役立ちます。

控えめでゴージャスな部分が同じ

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Athia の世界に初めて足を踏み入れると、美しい色の配列に歓迎されますが、すぐに落ち着いたニュートラル トーンの海に洗い流されてしまいます。 Cipal は、NPC の本拠地である旅の途中で訪れる唯一の都市であり、ゲームの開始の大部分を過ごす場所です。 街を出て冒険に出ると、そこはひとつの色にこだわった世界。

幸いなことに、単色のエリアはゲームの開始時のみであり、残りのエリアは鮮やかな色、浮遊する岩や水などの興味深い世界要素、花や木々で満たされた緑豊かな風景で満たされています。 これらのエリアは世界の最高のものを引き出し、プレイする喜びをもたらします。

色はさておき、アティアの人々の顔について何かをする必要があります. 背景のキャラクターの顔がゆがむような疫病が蔓延していることは明らかです。 これは初めて見たときは笑えましたが、すぐに問題になり、複数のキャラクターがいるほぼすべてのカットシーンに影響を与えました. このゲームは PlayStation 5 時代のタイトルに値すると信じている部分もありますが、カットシーンを見ると、その一部が PS2 時代から引き出されたように感じます。

パルクール!

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パルクールシステムの流れは絶対御馳走です…

Athia はあなたがやるべきことで満たされた大きな世界であり、あなたがそのすべてにたどり着く主な方法は、魔法のパルクール システムを利用することです。 初めて自由になり、アティアの平原を駆け抜けるときは、めまいを感じずにはいられないものです。 パルクール システムは、崖を登っているときに立ち往生する原因となったいくつかの小さなバグを除けば、うまく機能します。 新しい能力を解き放つことで、私は自由と力を感じ、より高い場所に到達し、崖から跳ね返り、魔法のサーフボードで水面をすくい取ることができるようになりました。 慣れるまでに時間がかかるかもしれませんが、Forspoken の系譜を考えると、動きは最近の Final Fantasy ゲームに似ていると感じられます。

パルクールで世界中を自由に旅することができますが、どうしても敵に止められる時が来ます。 戦闘はペースが速く、少し愛らしい混乱です。 PS5 のパフォーマンス モードでプレイすると、対戦相手の頭から飛び降りるのにほとんど問題がなく、サポートと攻撃の魔法のマッシュでシームレスに呪文を流し、すべてのタンタを一度に倒すのに十分な力を感じました. 戦闘の素早い動きは、さまざまなエレメンタル マジック スクールと非常にうまく調和しており、さまざまな種類の呪文を簡単に組み合わせることができました。

戦闘の厄介な部分は、ボタンのレイアウトが悪いことに起因します。 しばらくすると慣れてきましたが、何度も切り替えたくなりました。 マウスとキーボードを使うとどうなるか想像することしかできません。 幸いなことに、コントロールを切り替える必要がある人は、メニューに入ることで切り替えることができます.

奇妙な進行

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Athia の旅を始めたとき、価値のあるサイド コンテンツがたくさんありました。 しばらくすると、この洗濯物のリストは圧倒され、不要に感じました。 メインキャンペーンで倒した敵から必要なものをすべて持っていたので、すべてを完了することに目的はありませんでした. 確かに、時折ワールドボスや洞窟が私のバッグやギアをアップグレードするのに必要ないくつかの材料を手に入れましたが、そのほとんどは無意味な回り道のように感じました.

進行の奇妙な部分は、ゲームの終わり近くにサイド コンテンツが重要であることに気付いたときに発生します。 これは奇妙で見当違いだと感じました。 すべてが無意味に感じられた理由は、回り道には目的がなかったからだと、ようやく思い知らされた。 ギアをアップグレードするために必要なアイテムはすべて世界の敵から入手したものであり、クラフト メカニクスはヒーリング ドラフトと材料を保持するための追加のバッグを作成することに軽減されました。 より綿密なクラフト システムがあれば、大量のサイド コンテンツがより目的のあるものに感じられ、ゲームの早い段階でより多くのコンテンツを完成させたいという衝動に駆られたでしょう。

Cipal の外側はコンテンツで満たされていますが、城壁内ではメイン キャスト以外に重要なキャラクターはほとんどいません。 ほとんどの背景キャラクターは、彼らが重要ではないように感じました. 質の高いサイド クエストは、Cipal の市民をより活気に満ちた肉付きの良いものに感じさせたでしょうが、コンテンツのほとんどは、世界中の簡単な回り道に委ねられていました。

評決

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Forspoken が何時間も夢中になれる楽しいゲームであることは否定できません。 フレイの不自然な話し方とアティア人の中世風の方言が混ざり合っているのは面白いし、表現された感情が物語をしっかりと支えている。 Forspoken の物語は最初は平凡に感じるかもしれませんが、すぐに昔ながらのおとぎ話とは一線を画し、愛すべき主人公の楽しい物語へと花開いていきます。 パルクール システムの流れは絶対的な楽しみであり、私は何時間も戻ってきました。

戦闘は魅力的で、複数のスペル タイプとさまざまなエレメンタル タイプを組み合わせることで、多くの可能性が開かれます。 パルクールは楽に戦闘に移行し、すべてを速いペースで維持します。 世界は広大で美しい一方で、ゲームの終わりが忍び寄るまで、目的がないように感じるサイド コンテンツによって圧迫されます。 Forspoken は、レール上の時折の衝突に対処する必要がある場合でも、ゲームの感情的なジェットコースターです。

最終スコア:

8 / 10

+ 流れるようなペースの速い戦略的なゲームプレイ
+ 魔法のパルクールはエキサイティングで、岩の多い地形を簡単に移動できます
+ 感情的なキャラクターとリアルなリアクションに満ちたストーリー
– ゲームの終わりに近づくまで、サイド コンテンツには目的がありません
– カットシーンには、キャラクターの顔がぼやけたり歪んだりする癖があります
開示: Gamepur はレビュー目的でゲーム コードを提供されました。

Filed Under: レビュー

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