
開発においてHaloInfiniteで最も議論されている側面の1つは、最初のゲームの成功を再現しようと試みてきましたが、新しい時代に向けて作られました。 343 Industriesは、そのルーツに専念しながら、シリーズを前進させようとしています。 たとえば、多くの人は、Halo 5:Guardiansがプレイヤーを押し込みすぎて、まったく別のフランチャイズのように感じていると感じています。 そのため、全体として、Halo Infiniteは、明確な変更と改善が加えられていますが、シリーズの従来のゲームのように感じられます。
Haloの過去について考えるとき、多くの人は、Halo2とHalo3がプレイヤーに二刀流の武器をどのように許可したかを振り返るのが好きです。 手榴弾へのアクセスを犠牲にして、針、機関銃、およびピストルはすべて両手で持つことができました。 ただし、343 Industriesがフランチャイズを買収して以来、二刀流は存在していません。 二刀流がHaloInfiniteに戻ることを期待できますか?
残念ながら、2つの針でスクラップにぶつかるファンにとって、HaloInfiniteには二刀流はありません。 コミュニティのQ&Aで、リードサンドボックスデザイナーのQuinn Delhoyoは、その機能は「現在カードにはありません」と述べています。 チームがゲームに二刀流で取り組んでいない理由を議論するとき、彼はチームがゲームの他の多くの側面に焦点を合わせていることを引用しました。 343は何でもできると彼は信じているが、ファンが望んでいるすべての機能でInfiniteを埋めることに関してすべてを達成できるわけではない。
二刀流を再び実装する代わりに、343は全体的な戦闘とゲームプレイに焦点を合わせました。 武器、手榴弾、近接武器、装備がこれらの領域に最も注目されているため、二刀流が復活していないことは残念なことかもしれませんが、チームがHaloの戦闘のよりコアな側面に焦点を当てていることを知っておくとよいでしょう。 。 現在の機能を可能な限り最高のものにすることに目を光らせているチームは、ゲーム全体にとってより良いものになるでしょう。
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