
これを想像してみてください。2人のLostArkプレーヤーは両方とも同じサーバーでキャラクターを共有しており、一緒にプレイしたいと考えています。 彼らはルテラ城のカオスダンジョン掲示板で会うが、同じサーバー上の同じ場所に立っているにもかかわらず、どちらもお互いを見ることができないことに驚いている。
これまでにこの現象を経験したことがないので、彼らはそれが何らかのバグであると考え、ゲームを再起動して修正を試みる可能性があり、役に立たない可能性があります。 広大で人気のあるMMOのサーバーが、大規模なプレーヤーベースを同時にレンダリングする可能性のあるサーバーの負荷とシステムの摩耗を軽減するように設計されたゲーム内の人口対策を意図的に備えていることを彼らはほとんど知りません。
チャネル:サーバー間サブサーバー

これらのプレーヤーが経験していたのは、チャネルの分割です。 個々のLostArkサーバー内には5つのチャネルが存在し、各サーバーのプレーヤーをより小さく、より管理しやすい集団にさらに分割します。
プレーヤーがサーバーに参加すると、各チャネルの総忙しさに基づいて5つのチャネルのいずれかに配置され、プレーヤーは利用可能な最もクリアなチャネルに自動的に参加します。 ログインすると、そのプレーヤーは、ミニマップの上にあるユーザーインターフェイスの右上にあるドロップダウンメニューから新しいチャネルを選択することで、チャネルを変更できます。
チャネルを切り替えるプロセスは、サーバーのリロードに約5秒かかり、その後、サーバーの高速ホッピングを阻止するためにさらに10秒の遅延が発生します。 これらすべてを念頭に置いて、プレーヤーのグループが一緒にプレイしたい場合は、最初に、サーバーと、会う予定のチャネルの両方を調整する必要があります。
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