
ロード・オブ・ザ・リングのロールプレイング 中つ国の土地をダンジョンズ&ドラゴンズ 5E のルールに適応させていますが、独自のユニークなひねりがいくつか追加されています。 冒険をどのようにレイアウトするか。 これらのルールにより追加されるのは、 探索とダウンタイムへの新たな段階、ダンジョンと町の間のイベントをロールプレイして肉付けする機会が増えるため、D&D グループは次のキャンペーンにこれを組み込むとよいでしょう。
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DnD にはアドベンチャー以外の決まった構造はありません

DnD 5E キャンペーンは、冒険と現実のイベントの両方の点で、あまり長く続かない傾向があります。 そのため、ほとんどのルールは、 このゲームは、戦闘、呪文の詠唱、治癒、ショッピングなど、冒険者にとって日常的に起こる出来事と結びついています。。 これは決して悪いことではありません。すべてのキャンペーンが異なり、その多くはプロットのスピードで進むため、冒険の境界の外側で起こっていることには構造は必要ありません。
ロールプレイングが必要な重要事項を判断するのは、DM とプレイヤーの責任です。 一部のグループは買い物に行き、リストから商品を選択するだけかもしれません。 対照的に、他の人はすべてを演じて、価格を交渉しようとしてDMを店主モードに強制し、浮気や面白いアクセントが勝てない場合はカリスマ(説得)チェックに頼ろうとします。
ロード・オブ・ザ・リングのロールプレイングは物事を段階に分割する

キャンペーンはより構造化されています ロード・オブ・ザ・リングのロールプレイングでは、すべてがフェーズに分かれています。 冒険と親睦フェーズ。 アドベンチャー フェーズには、英雄的なベンチャー (D&D の戦闘と探索の部分)、評議会 (プレイヤーが権力の地位にある人々と交流する社会的な出会い)、および旅 (場所間の移動に関わる仕組み) が含まれます。
Heroic Ventures は D&D グループによく知られており、ゲームのダンジョン探索要素のほとんどを網羅しています。 プレイヤーは正式な紹介をし、その出会いをできる限りロールプレイする必要があるため、評議会は権威ある人物に対処するための構造が整っているため、より興味深いです。 彼らは、NPC のパーティーに対する友好度のレベルに基づいた DC を使用して、要求の重大度に等しいいくつかの能力チェックに合格する必要があります。
の 旅のフェーズ が含まれます プレイヤーは目的地までのルートを計画し、各キャラクターに特定の役割を設定します: ガイド、ハンター、見張り、スカウト。 これらの役割のプレイヤーは、ロアマスター/DM が彼らに対して何を念頭に置いているかに応じて、途中で能力チェックを行う必要があります。 これらの出来事は、嵐に閉じ込められたり、道で友好的な商人に出会ったり、ロード・オブ・ザ・リングのロールプレイングに存在する中つ国の魔法を体験したりするなど、ポジティブな場合もネガティブな場合もあります。
の フェローシップ段階 を包含します 冒険と冒険の間のプレイヤーのダウンタイムにより、グループは数週間、数か月、場合によっては数年にわたって休息して回復することができます。 このように休むことで、影の影響を撃退し、長引く傷を癒すことができます。 プレイヤーは、自由時間を使って何をするかをさらに定義するために事業を開始し、冒険が再開されたときにボーナスを与えることもできます。 これには、噂の収集、魔法のアイテムの特定、後継者の育成などが含まれます。
D&D 5E での冒険とフェローシップのフェーズの使用方法

の 冒険とフェローシップのフェーズ構造 『ロード・オブ・ザ・リング』のロールプレイングでは、 あらゆる D&D キャンペーンに追加するのに最適、しかし特に プレイヤーに応答しなければならない常連客がいる場合、または異なる都市間を頻繁に移動する必要がある場合。 プレイヤーに時間をどのように過ごすかについての選択肢を与えることは、新しいグループをその殻から引き出し、グループが上司のところに行って質問するときにすぐに理解できる方法で NPC や他のグループと対話することを奨励するための優れた方法です。お願いごとをしたり、次の目的地にどうやって行くか話し合わなければなりません。
の 旅のフェーズ は、D&D の探索の側面がより重要であり、非友好的な土地にいるため、次の行動を慎重に検討する必要があるサンドボックス キャンペーンにも最適です。 役割分担構造の混在 偶然の事故によって、次のようなことが起こる可能性があります。 Curse of Strahd や Tomb of Annihilation などのキャンペーンをアピール、旅行は危険であり、あらゆる影に敵が潜んでいます。
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『ロード・オブ・ザ・リング』のロールプレイングのさまざまなフェーズに含まれる構造のレベルは、万人の好みに合うものではないため、緩い DM の中には現在のシステムを維持したいと考える人もいるかもしれません。 D&D キャンペーンの冒険の間のギャップを埋める手助けをしたいと考えている人は、特に長期間にわたって行われる壮大なキャンペーンのアイデアがある場合、冒険フェーズとフェローシップ フェーズから大きな恩恵を受ける可能性があります。
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