Mediumの開発者は、2つの世界の背後にあるインスピレーションを明らかにします

Mediumの開発者は、2つの世界の背後にあるインスピレーションを明らかにします

現時点でのメディアの最大の強みは、2つの異なる世界のようです。 現実世界と霊界の2つの世界は、アートのスタイルとトーンの両方で大きく異なります。 幸いなことに、この入念に詳細な宇宙の作成の背後にあるものについて疑問に思っている人にとって、開発者はついにその背後にあるインスピレーションを明らかにしました。

TheMediumのコンセプトアーティストであるAnetaBielasが、現実世界と霊界の音色の違いについて語っています。 現実の世界は非常にきらきらと見え、全体に色あせた、暗い色のパレットがあります。 TheMediumのリードアーティストであるDamianZukowskiは、ゲームの現実の世界は、有名なスウェーデンの映画監督RoyAnderssonの作品に触発されていることを明らかにしています。 彼の映画と同様に、ここの淡い色のパレットは悲観的でメランコリックな日常生活を示しています。

対照的に、精神の世界はズジスワフベクシンスキの絵画に触発されています。 Beksińskiの絵画は、荒涼とした風景、変形した人物、そして非常に鮮やかな死の描写を特徴としていることで知られています。 ベクシンスキが自分の絵に名前を付けたり、意味を与えたりせず、すべてを解釈に任せたことを思い出す人もいるかもしれません。 ミディアムは、環境ストーリーテリングに焦点を当てて、同様のルートをたどっているようです。 Zukowskiが主張するように、それは「明白な方法」ではありませんが、プレイヤーは精神世界の現実世界の要約に気付くでしょう。

Mediumは、重要な世代のゲームを開始する、信じられないほど雰囲気のある次世代エクスペリエンスになりつつあります。

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