
メトロイド プライム リマスターは、シリーズのファンにとって歓迎すべきサプライズであり、メトロイド サガで最も象徴的なエントリの 1 つをスイッチにもたらし、それをうまくやっています. 実際、多くのプレイヤーにとって、今回のタロン IV への復帰は、約 20 年前の初回とほぼ同じように感じるでしょう。 それでも時間の経過は変化をもたらし、Metroid Prime Remastered も例外ではありません。 懐かしさのレンズにだまされてはいけません。このリマスターは忠実かもしれませんが、いくつかの新しいものもテーブルにもたらします.
メトロイド プライム リマスターには何が追加されましたか?
最初のメトロイド プライムは 2002 年に登場し、2023 年のリマスターはおなじみの世界への歓迎の帰還のように感じますが、途中で多くの変更が加えられました. 最も顕著なのは、改良されたモデル、テクスチャ、照明を備えたアップグレードされたグラフィックスで、Samus Aran の Tallon IV の探索が、覚えているのとまったく同じように見えますが、より良くなっています。 一部の開発者がいくつかのリテクスチャに問題を抱えていたとしても、これはほぼ完全な改善です。

しかし、ゲームをプレイするのが面倒なら、新しい塗装を施しても意味がありません。ありがたいことに、開発者は、プライムのベテランからまったくの初心者まで、誰もがゲームを体験できるように、さまざまな異なるコントロール スタイルを組み込むために多大な労力を費やしてきました。 プレーヤーは、標準のツインスティック セットアップからゲームキューブ バージョンのクラシックなコントロール スキームまで、4 つの異なるコントロール スキームから選択できます。
- デュアルスティック: 移動と照準に操縦桿を使用する標準的な制御方式
- ポインター: WiiのMetroid Prime Trilogyと同様に、カメラの動きと照準のモーションコントロールを有効にします
- ハイブリッド: クラシック コントロール スキームとモーション コントロールを組み合わせて照準を合わせます
- クラシック: オリジナルのニンテンドー ゲームキューブ バージョンに基づいたコントロール — プレーヤーは、右トリガーを押したまま左スティックでカメラを動かし、右スティックでビームの選択を制御する必要があります。 実際、アダプタがあれば、ゲームキューブ コントローラでゲームをプレイすることもできます。
それに加えて、ゲームには、ゲームのいくつかの要素を個別に微調整するためのいくつかのアクセシビリティオプションがあります。たとえば、標準の反転軸トグルからいくつかのボタン機能の交換まで、いくつかのより細かい制御オプションなどです。 HUD の不透明度、サムスのヘルメットが見えるかどうかなど。 重要なのは、ゲームに「カラー アシスト」オプションが追加されたことです。これにより、さまざまな形態の色覚異常を持つプレイヤーがゲームの配色を微調整して、すべてをもう少し読みやすくすることができます。
100% ing ゲームのファンも、元の Metroid Prime と比較してそのタスクが少し簡単であると聞いて安心します. ゲームがもたらす課題の 1 つは、サムスのログブックをゲーム内のすべてのクリーチャー、アイテム、伝承のスキャンで埋めることです。時間限定または非常に限られた期間のみ利用可能です。 ありがたいことに、Metroid Prime Remastered は Wii でリリースされた Prime Trilogy の機能を継承しており、New Game+ を開始すると、すべてのスキャンがそのまま維持されるため、すべてをやり直すことなく、見逃したものをもう一度撮影できます.
Metroid Prime Remastered から削除されたものは何ですか?

ただし、すべてが加算されるわけではありません。 特に、オリジナルのゲームのフュージョン スーツ (ゲームが GBA タイトルのメトロイド フュージョンに接続されたときにロック解除されたボーナス コスチューム) は、リマスターにはありません。 そのゲームの成功を考慮して、将来のアップデートで代わりにメトロイドドレッドスーツが追加される可能性がありますが、任天堂はまだ何も確認していません.
鏡に映るサムスの反射など、いくつかの小さなグラフィック要素も削除され、スピードランナーのお気に入りを含むいくつかのバグやグリッチが修正されました。 さらに物議をかもしているのは、Metroid Prime Remastered は、最後に到達すると元のゲームのすべてのクレジットを含めることができないことです.
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