
マジック:ザ・ギャザリングで最も人気のあるフォーマットは統率者戦で、デッキのリーダーとして行動するクリーチャーを 1 体選び、それをフィールド上の専用ゾーンに維持します。 ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが特定の統率者をテーマにした構造デッキやセットをリリースしたとしても、統率者の人気は驚くべきものです。 これは、新規プレイヤーが統率者戦に飛びつきたくなるかもしれないことを意味しますが、統率者戦ではゲームの他のフォーマットとは異なるルールが使用されていることに注意する必要があります。
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MTGの統率者カードの生存率と色のアイデンティティ

このフォーマットの正式な統率者は、ゲーム中に統率者として行動するために選択する必要があるカードです。 カードが統率者としての資格を得るには、それが伝説のクリーチャーであるか、ミンスクとブーのプレインズウォーカー カードのように統率者として機能できることを説明するテキストが必要です。 パートナー キーワードを持っている場合、2 体のクリーチャーが統率者として機能できます。また、D&D セットの 1 つで導入され、そのゲームの模倣部分であるため、背景カードは互換性のある統率者と一緒にプレイすることもできます。
ゲーム開始時に統率者が選ばれると、デッキから取り除かれ、フィールド上の特別なコマンドゾーンに置かれます。 その後、そのコストを支払うことができれば、いつでも統率者をプレイできます。 統率者が追放または墓地に送られる場合、代わりにそれを統率領域に送ることができます。 司令官がコマンド ゾーンに送り返されるたびに、それらを召喚するための価格が 2 マナずつ増加し、送り返されるたびに増加します。 したがって、統率者が 2 回送り返された場合、それらを再度プレイするためのコストは、基本コストに任意の色の 4 マナを加えたものになります。
統率者の選択は、デッキ作成の重要な側面にも影響を与えます。 司令官の色のアイデンティティと一致する. つまり、このデッキは、統率者に記載されているマナの色 (コストを含む) とテキスト ボックス内に一致するカードのみを使用できます。 これに対する例外は、この制限に拘束されない無色のカードです。 たとえば、ファイレクシア: すべては 1 つの統率者デッキには、イクシェル、アトラクサの末裔と呼ばれるカードが含まれています。このカードのコストには、白 1 つ、黒 1 つ、緑 1 マナが記載されています。白、黒、緑、無色のカードのみ使用できます。
統率者デッキの制限とルール

また、統率者戦のフォーマットは、他のマジック: ザ ギャザリングのフォーマットとは異なるいくつかのルールに従います。 まず、デッキには統率者を含めてちょうど 100 枚のカードが必要です。 2番、 デッキには各種類のカードを 1 枚だけ入れることができます。ただし、基本土地と、テキストに複数のコピーを入れることができると明記されているカードは除きます。 これにより、プレイヤーはデッキ構築でより創造的になる必要があります。数の制限と、デッキが他のフォーマットで使用されるものよりもはるかに大きいという事実のために、特定のカードに過度に頼ることができないためです。本当に必要なものを描きます。
の 統率者戦のライフポイントは40、20ではなく。これは毒カウンターには影響しません.10を負わせてもゲームに勝つことができます. また、 司令官は 21 ポイントのダメージを与える責任があり、残りの合計に関係なくゲームに勝利します。. これは、統率者がデッキ内の他のカードよりも大きな脅威をもたらすことを意味します。
統率者戦は主にファンランのフォーマットであるため、他のフォーマットに見られる多くのカード制限ルールと禁止リストも無視します。 これは、プレイヤーがフォーマットのローテーションによって時間をかけて切り替えることを余儀なくされるのではなく、古いカードを使用する余裕があることを意味します。
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統率者戦が人気の理由は?

統率者戦は、より競争力のある標準フォーマットではなく、よりカジュアルな多人数参加型フォーマットとして人気があります。 プレイヤーが多くの異なるカードを試すことを強いられ、大きなライフ プール/デッキ サイズがあり、プレイできるクリーチャーが常に提供されるという事実は、友人の間でより満足のいく体験をもたらします. 統率者戦の早い段階で、迷惑なインスタントウィンコンボを実行したり、勝てないシナリオに行き詰まったりすることははるかに難しく、プレイヤーは時間の経過とともに物事を好転させるチャンスが増えます. このフォーマットの気軽で実験的な性質は、公式のものよりも人々にとってより楽しいものになっています。
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