
MultiVersusは、オンラインリーダーボードを含めることで、プレーヤーが各試合を競争的にプレイすることを奨励しています。 1対1の試合とチームの試合の両方で上位30人のプレーヤーが目立つように表示され、すべてのプレーヤーが見ることができます。他のすべてのプレーヤーは、ゲーム内のパフォーマンスの質に応じて数値でランク付けされます。 プレイヤーはグローバルステージのどこにランク付けされているかを確認できるかもしれませんが、多くの人はこのランクがどのように計算されるかを知りません。
MultiVersusでリーダーボードランクを計算する方法

Player First Gamesは、口語的にMMRとして知られるMultiVersusのオンラインマッチメイキングランクの計算方法に関して、特に厳しい状況にあります。 あなたとあなたの友人のために活発に上昇および下降するランク番号が表示されますが、個々の統計がすべてこの番号にどのように寄与するのかは不明です。 比較のために、試合の勝利、対戦相手のリングアウト、および与えられた合計ダメージの統計はすべて、自分のプロフィール写真をクリックすると表示される[キャリア統計]タブに表示されます。
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明確に定義されたランク資格により、悪意のあるアクターがMMR計算の抜け穴を見つけてリーダーボードを強制的に引き上げることが容易になるため、これは意図的なものである可能性があります。 たとえば、ランキングが与えられたダメージに対して不釣り合いに重み付けされている場合、ランク志向のプレーヤーは、リングアウトの可能性が低いキャラクターをより少なくプレイし、試合に勝つよりも数字を上げるためにより多くプレイします。 これは、競争シーンの主な目標を勝つことから離れて、自分の統計を埋めることに向けて歪めます。
友達との競争力の低い対面のショーマッチをプレイしたいですか? いくつかのローカルマルチプレイヤーロビーを設定してみてください。
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