
ワーナーブラザースの格闘ゲームMultiVersusは、最近オープンベータ版から始まったばかりで、あちこちでいくつかの問題が発生することになりました。 このゲームは、KnockBack Impactの略であるKBIを含む高度な部分を含む、かなり詳細なチュートリアルを提供します。 ただし、チュートリアルのこの部分には、すべてのプレーヤーに既知の問題がありますが、特にPCの群集に問題があります。 ガイドに従って、それが何であるかを確認してください。
ノックバックの影響とは
この操作は、略してKBIと呼ばれ、画面からノックアウトされようとしているときにプレーヤーが実行できる制御と保護の手段です。 簡単に言えば、プレイヤーはノックインされた方向とは反対の力を使用して、ヒットの勢いの一部を軽減することができます。 特にKBIチュートリアルでは、この動きを2つの異なるシナリオで説明しています。
KBIチュートリアルとその完了方法
チュートリアルの最初の部分は非常に簡単です。 AI Reindogは、KBIを使用して小さな壁のブロックを狙い、ラングアウトを防ぐことを目的として、いくつかの異なる高さであなたをノックアウトし続けます。 移動をマスターした後は、この部分に問題はないはずです。
次の部分は問題のあるビットです。 このレッスンでは、ワンダーウーマンが彼女を使用します シールドバッシュ 空にあなたをノックアップするために移動します。 ただし、ゲームのアルファ版とベータ版の間で発生したバランスの変更により、チュートリアルの目的でキャラクターが100のダメージで開始するため、この動きは常にあなたをノックアウトします。
必要な方向(デフォルトでは下+左)をどれだけ押しても、通常はそれについてできることはあまりありません。 あなたがコンプリーショニストで、XboxまたはPlayStationを使用している場合は、指示を押したままダッシュボードに移動することで、この部分をチーズにすることができます。 これは、何らかの理由で、あなたの軌道を安全に調整します。 しかし、PCプレーヤーの場合、修正が行われるまでこれを回避する方法はありません。
ただし、この高度なチュートリアルを完了したというサインをクリアすることを除いて、移動自体を学習する以外にそれを行うことによる利点はないため、安全に終了して通常どおりゲームをプレイできます。
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