PlayStation 5 DualSenseコントローラーが故障し、ドリフトの考えられる原因が見つかりました

PlayStation 5のDualSenseコントローラーのドリフトの問題は秘密ではなく、任天堂とそのSwitchのJoy-Conに対して同じことをした同じ法律事務所によって提起された集団訴訟を引き起こしました。 私が直す 最近、DualSenseを分解し、コントローラーがこの広範な問題に悩まされている理由を説明するビデオを投稿しました。

ビデオによると、DualSenseは、他の多くの最近のコントローラーとともに、「予測可能で予防可能な問題の長い歴史を持つ既製のジョイスティックハードウェア」を使用しています。 そして、iFixitの調査で明らかになったように、これらのジョイスティックにはすべて1つの根本的な問題があります。それは、内部に構築されたポテンショメータの不可避の摩耗です。

ポテンショメータは、調整可能な分圧器を形成するスライド接点または回転接点を備えた3端子抵抗器です。 これらの仕切りは、通常2つあるDualSenseジョイスティックで位置を測定します。1つは上下の動きを測定し、もう1つは左右の動きを測定します。

ポテンションメーターを構成するコンポーネントを分解することにより、これらのジョイスティックは「400時間強のゲーム時間で簡単に動作寿命を超える可能性がある」と推定されています。これは、多くのゲーマーがコントローラーでドリフトが発生するのを比較的見ている理由を説明しています。早く。

ドリフトのもう1つの原因は、セルフセンタリングメカニズムのスプリングの動きによって新しいニュートラルポイントが作成されることです。これにより、ジョイスティックが動かされていないときにジョイスティックが動かされていると思わせることができます。 プラスチックのほこりは、部品が時間の経過とともに一緒に研磨されるために蓄積することもあり、ドリフトにつながる可能性があります。

iFixitは、解決策はジョイスティックをプレイヤー自身がはるかに簡単に交換できるようにすることにあると考えています。 彼らは次のように述べています。「コンソールメーカーがジョイスティックを消耗部品と見なさず、簡単に交換できるように設計しているのは奇妙なことです。 限られた数のアクションのために作成されたデバイス、特に非常に多くの汚染の近くに住み、非常に多くの虐待を受けるデバイスは、永遠に完璧なパフォーマンスを維持することはできません。」

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