
Redfall が最初に発表され、最初の予告編が公開されたとき、聴衆はすぐにこのゲームを「Left 4 Dead、ただしゾンビではなく吸血鬼」とラベル付けしました。 Redfall がリリースされたので、悲しいことに、より適切な説明は「エイリアン: コロニアル海兵隊ですが、PS2 時代のゴスの子供たちを悪役としている」です。 つまり、Redfall の町を探索する楽しみはあるが、ローンチ時に存在する不具合や技術的な欠陥に埋もれており、そのコンセプトは実行において中途半端である.
レッドフォール キーの詳細
- デベロッパー: Arkane Studios
- プラットフォーム: パソコン経由 蒸気、 マイクロソフト ストア、 と エピック ゲームズ ストア、 と Xbox シリーズ X/S
- 発売日: 2023 年 5 月 2 日
- 料金: $69.99
Redfall は人間が多すぎるヴァンパイア シューターです

レッドフォールは、吸血鬼とその人間のカルト信奉者によって外の世界から切り離された有名な町レッドフォールを舞台とするアーケイン オースティンの略奪者です。 あなたは 4 人のサバイバーのうちの 1 人の役割を担い、それぞれが独自の特別なスキルを持っています。抵抗運動を組み立て、アンデッドの大群から逃れ、首を無傷で Redfall から逃げようとします。
主人公はすぐに生存者を集め、近くの消防署に基地を作ります。 レッドフォールの町に出かける前に、ミッションを引き受けて新しい装備を購入するのはここからです. 吸血鬼やカルト信者の一団を避けながら町を探索し、秘密を明らかにする行為はゲームのハイライトであり、安っぽい 80 年代を再現していると想像している友達と一緒に空のトレーラー パークや放棄された家をこっそり通り抜けるのは笑いものになるでしょう。ホラー映画。 ゲームの世界はそれほど大きくありませんが、プレイするにつれてより多くのセクションがアンロックされます。 ただし、このコンパクトな島ですべてのミッションを完了することは達成可能な目標のように感じられるため、これは必ずしも悪いことではありません。
Redfall での戦闘はそれほど面白いものではありません。 1 つには、この想定されるヴァンパイア シューターでは、吸血鬼よりもはるかに多くの人間と銃で戦うことになります。 カルト信者はゲームの大きな部分を占めており、他のシューティング ゲームで直面する敵のように感じます。 これは、数秒であなたをひき肉に粉砕する小さなタレットを投げることができるエンジニアを含む、アンデッドよりも多くの脅威をもたらすことが多いという事実によって、さらにイライラさせられます. 吸血鬼を殺すことを目的としたゲームとしては見栄えがよくありません。
Redfall のストーリーとゲームプレイ ループは町のように空っぽ

吸血鬼は、一握りの方法でのみ殺すことができるエリートの敵として扱われます. これらの 1 つは、心臓にそれらを刺すことを含みます。これは、実際にはやってのけるのがとても楽しいですが、爆発物など、他の武器も範囲から吸血鬼を殺すことができるという事実によって影が薄くなります. その見返りに、ほとんどの吸血鬼はただ速くて強いだけで、アニメのフラッシュステップの力で動きを強化します. 遠くから健康を吸収できるサイフォンなどの特殊な能力を持っているものもありますが、これらの超強力な敵には明らかに多様性がなく、何度も何度も直面するのはすぐに飽きてしまいます.
夜の生き物に反撃するために、各ヒーローには、スキルツリーを介してロックを解除できる特別な能力と、世界中のチェストや敵の死体にあるさまざまな武器が用意されています。 Redfall はルーター シューター ルートをたどりましたが、コンセプトに関して興味深いことは何もしませんでした。 武器のアップグレードは漸進的で退屈に感じますが、特殊能力は再充電と使用が非常に遅いため、銃器と比較すると後付けとして出くわします.
レッドフォールはローンチ時の混乱

ローンチ時の Redfall の技術的な品質は、一言で言えばひどいものです。 ゲームは Xbox Series X で 30 fps にロックされ、テクスチャ ポップインが頻繁に発生し、アニメーションが順不同で再生され、忙しい瞬間にカクつきが発生します。 これに実質的に存在しない AI が加わり、敵はプレイヤーが近くにいるときや、戦闘中のさまざまな場所の間を行ったり来たりしても反応しません。 飛んでいる吸血鬼は、空中に浮かんで動かず、遠くから狙撃できるため、特にこれに陥りやすい. Redfall は笑えるほど悲惨な状態でローンチされ、リリースされる前にさらに磨きをかける必要がありました。
Redfall のより大きな問題は、ゲームがリリースされる前からファンが不満を抱いていたもので、常時オンライン コンポーネントです。 Redfall は、ソロ プレイであっても、常にインターネットに接続している必要があります。つまり、あらゆる種類のクラッシュやサービス ドロップが発生すると、ゲームが起動され、最近の進行状況が失われます。チェックポイント。 これは受け入れがたい設計上の選択であり、インターネットの状態が良くない場合は、このゲームを完全に避けた方がよいでしょう。
オンライン マッチメイキングにも問題があり、協力プレイがすべてのゲームにダメージを与えます。 これを書いている時点では、Redfall は友達とのみプレイできます。これは、コピーを所有している知り合いとゲームを手配する必要があるため、潜在的な「ドロップインまたはドロップアウト」プレイ スタイルから離れます. これは、Borderlands の流れを汲むゲームの大きな省略であり、Redfall の体験をさらに引き下げます。
また、他の 4 人のプレイアブル キャラクターのいずれかを試してみたい場合は、別のセーブ ファイルを作成して、ストーリーを最初から開始する必要があります。 この不可解な決定により、ゲームに飛び込んで楽しむことが難しくなります。 これらは、機械的な深みという点で非常に複雑なキャラクターではないので、プレイヤーが自由に切り替えて、レベルアップ ポイントを与えて、能力不足にならないようにしてみませんか?
評決

Redfall が私に残した疑問は、なぜですか? なぜそのような中途半端なゲームを準備が整う前に出すのですか? Starfield の発売後の今年の後半に向けて取っておき、Xbox ブランドの 1 年を盛況のうちに締めくくってはどうでしょうか? なぜ吸血鬼のコンセプトを台無しにして、銃を持った兵士でゲームを埋め尽くすのですか? 戦利品とスキル ポイント システムを含めて、レベルアップと装備の検索が雑用になるほど退屈にするのはなぜですか? マルチプレイヤーに焦点を当てたゲームを立ち上げて、マッチメイキングを行わないのはなぜですか? なぜ、レッドフォール、なぜ?
Redfall 自体はひどいゲームではありません。Game Pass を介してプレイしている場合は、特にグリッチが面白いと感じた場合は、友達と遊ぶときに楽しみを絞り出すことができるかもしれません. ゲームに全額を支払った場合、コストに見合う価値がないため、その欠陥はより顕著になります. 問題が修正され、いくつかの非常に基本的な機能が実装される 1 年後には、プレイするのがもっと楽しくなるかもしれませんが、その時点で気にかけている人を想像するのは難しいです。
最終スコア:
4 / 10
+ | 技術的な問題を見逃すことができれば、友達とプレイするときはかなりまともなルーターシューター. |
+ | ステーキングメカニックは楽しいです。 |
+ | Redfall の町は探索するのが楽しいかもしれません。特に圧倒的に大きなオーバーワールドがないからです。 |
– | 常にオンラインであるということは、インターネットのドロップアウトによって進行状況が失われ、最も近いチェックポイントに戻されることを意味します。 |
– | プレイヤーはアンデッドよりも一般的な兵士と戦うことに多くの時間を費やしているため、吸血鬼のコンセプトは十分に調理されていません。 |
– | 起動時のバグとパフォーマンスの問題が許容できないレベルでいっぱいです。 |
コメントを残す