
Slitterheadの発表予告編以来、たくさんの質問がありました。 リリース日はいつですか? オープンワールドゲームですか? クリエーターの外山圭一郎も質問をしていて、それがこの新しいビデオシリーズのすべてです。
サイレントヒルと重力ラッシュの制作で知られる戸山は、2年近く前にBokehGameStudioを設立しました。 開発者は、ゲームの進行状況を詳しく説明する一連の開発日記をリリースしましたが、 最新のビデオ 物事を変えています。 これは、Bokehが「ゴールデンアワーシリーズ」と呼んでいるものの最初のエントリであり、ビデオの説明によると、「ゲーム業界およびそれ以降の既知のクリエイターを招待する」ものです。 最初はバイオハザードのクリエーター、三上真司です。
バイオハザードとサイレントヒルは多くの人からライバルのフランチャイズと見なされているため、2人のクリエイターが座ってホラーのジャンルについて話すのを見るのは、本当の楽しみです。 約40分間、戸山と三上はホラーゲームのデザインの意味、作成と制作、そしてそれぞれの遺産について話し合います。 名前が示すように、ビデオは1時間実行されない可能性がありますが、すばらしい逸話と洞察が満載です。
私たち自身のSlitterheadの質問については、ゲームがいつリリースされるのか、さらにはどのプラットフォームに向かうのかさえわかりません。 Toyamaと他のBokehスタッフは以前のビデオで設定とゲームプレイについて話し合ったので、オープンワールドの質問に対する答えがあります。 Slitterheadはオープンワールドのゲームではありませんが、戦闘で敵に近づいたり、敵の周りに忍び寄ったり、逃げたりできるシナリオがあります。
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