
スターター アイテムは、Smite での役割のために取得する最初の装備です。 これらはゲームの開始に不可欠であり、プレイ中の優位性を高めます。 これらのアイテムは、最初のビルドで機能するだけでなく、より高いレベルに到達すると進化する能力があり、ビルドに明確なプレイスタイルをさらに推進します. Smite のすべてのスターター アイテムとその統計について知っておくべきことは次のとおりです。
スターターアイテムの仕組み
以前は、スターター アイテムはもう少し具体的でした。 ジャングルに対する暗殺者の祝福、支援の神に対する守護者の祝福、マナに飢えたプレイヤーに対する魔術師の祝福、基本攻撃の神に対する狩人の祝福、そしてあなたのチームのブルーザーに対する戦士の祝福がありました. 現在、Smite の各ロールには、選択できる 3 つの開始アイテムがあります。 これらの 3 つのアイテムにはそれぞれ、レベル 20 に到達したときにストーリーから購入できる最終進化アイテムがあります。
最終的なアイテムは、ストアからの最終的なアイテムと同じくらい多くを提供します。 次に、ビルド全体に記入し、神に与えたそれぞれの祝福を売却して、そのアイテムを進化させるための 2 つの最後のオプションから選択します。 レベル 20 に到達してもすぐに受け取るわけではありません。代わりに、より強力なアイテムと同様に、それらを使用するにはかなりの量のゴールドを支払う必要があります。
これらの項目はいずれも、特定の役割にロックされていません。 ジャングル ロールのプレイヤーは、伝統的にキャリーによって購入される開始アイテムを購入できます。または、中間ロール プレイヤーは、ソロ レーナーが通常購入するアイテムを購入できます。 プレイしたい神のタイプと、シーズン 8 でそれらをどのように構築するかは、あなた次第です。
すべてのスターター アイテムとそのアップグレードされたフォーム
各アイテムの詳細を読みたい場合は、シーズン 8 の完全なパッチ ノートがこちらに掲載されています。 シーズン 8 の開始時にリリースされるスターター アイテムの一般的な名前とアップグレードをリストします。
スターターを運ぶ
定番スターターアイテム
- 死者数
- 650g
- +15 物理パワー
- +35 魔力
- +75 ヘルス
- パッシブ – 基本攻撃を敵に当てると、最大体力の 0.4% と最大マナの +1.0% を回復します。 AoE ダメージを与える基本攻撃は、最初の攻撃以降、敵にヒットするたびに半分ずつ回復します。 レベル20でアップグレード可能。
- タワーとフェニックスから回復しなくなりました。
- このアイテムは、「無敵」のジャングル キャンプでは発動しなくなりました
アップグレードされたフォーム
- 死の抱擁
- 2150g
- +65 物理パワー
- +110 魔力
- +200 ヘルス
- パッシブ – 基本攻撃で敵を攻撃すると、体力とマナが 3% 回復します。 AoE ダメージを与える基本攻撃は、最初の攻撃以降、敵にヒットするたびに半分ずつ回復します。 レベル20でアップグレード可能。
- タワーとフェニックスから回復しなくなりました
- このアイテムは、「無敵」のジャングル キャンプでは発動しなくなりました
- 死の気性
- 2150g
- +50 物理パワー
- +75 魔力
- +30% 攻撃速度
- +100 ヘルス
- パッシブ – 近くで敵が死亡すると、基本攻撃力が 3.5% 増加するテンパーを 1 スタック獲得します (最大 10 スタック)。 近くで敵のゴッドが死ぬと、5 スタックを獲得します。
- 倒れた敵からスタックを獲得できる範囲が 30 ユニットから 80 ユニットに増加しました。
ファーミングキャリースターターアイテム
- ギルデッドアロー
- 650g
- +20 基本攻撃ダメージ
- +50 ヘルス
- +7 MP5
- パッシブ – 10 秒ごとに近くの敵のミニオンが マークされ、最も体力の高いミニオンが優先されます。 そのミニオンにとどめを刺すと、7 ボーナス ゴールドと 8 秒間 20% の攻撃速度を獲得し、20 マナを回復します。
- このアイテムはジャングルのボスをマークしなくなりました
アップグレードされたフォーム
- ダイヤモンドアロー
- 2150g
- +80 基本攻撃ダメージ
- +100 ヘルス
- パッシブ – 敵を倒すと、7 ゴールドと 8 秒間 20% の攻撃速度を獲得し、最大 3 回スタックします。 敵のゴッドを倒すと、すぐに 3 スタックと 21 ゴールドを獲得します。
- 華やかな矢
- 2150g
- +60 基本攻撃ダメージ
- +10% 攻撃速度
- +5% クリティカル ストライク チャンス
- +150 ヘルス
- パッシブ – ゴールド獲得のすべてのソースが 5% 増加します。 100 ゴールドごとに、最大 25 スタックまで、1.25% の攻撃速度と 1% のクリティカル ストライク チャンスが得られます。
ユーティリティキャリーアイテム
- レザーカウル
- 700g
- +15 物理パワー
- +5 MP5
- +7% 物理ライフスティール
- +7% 攻撃速度
- パッシブ – 味方のゴッドの近くにいる間、攻撃速度が 10% 上昇します。 一人でいる間、移動速度が 5% 上昇します。
アップグレードされたフォーム
- ハンターズカウル(レベル20のレザーカウル
- 2200g
- +60 物理パワー
- +15% 物理ライフスティール
- +15% 攻撃速度
- パッシブ – 味方のゴッドの近くにいる間、25% の攻撃速度オーラを獲得します。 一人の場合、移動速度が 10% 増加します。
- リーダーズ カウル (レベル 20 のレザー カウル)
- 2200g
- +50 物理パワー
- +300 ヘルス
- +15% 物理ライフスティール
- +15% 攻撃速度
- オーラ – 近くにいるすべての味方のゴッドに 5% 増加したパワーを提供します。 このオーラは、X ユニット内の味方ゴッドごとにボーナス スタックを獲得し、さらに 3% 増加したパワーを提供します。 X ユニット内の敵ゴッドごとに、スタックが削除されます。
ソロスターター
定番スターターアイテム
- 戦士の斧
- 650g
- +15 物理パワー
- +15 魔力
- +10 物理防御
- +10 魔法防御
- パッシブ – 敵のゴッドにダメージを与えると、ターゲットから 25 のヘルスを奪い、それを回復します。 この効果は 10 秒に 1 回しか発生しません。
アップグレードされたフォーム
- Sundering Axe (レベル 20 の戦士の斧)
- 2150g
- +40 物理パワー
- +65 魔力
- +30 物理防御
- +30 マジカル プロテクション。
- パッシブ – 敵のゴッドにダメージを与えると、現在のヘルスの 4% + ターゲットから離れたアイテムからの合計プロテクションの 2% を盗み、それを回復します。 この効果は7秒に1回しか発生しません。 上限に到達するには合計 400 のプロテクションが必要 最大ボーナス ダメージは敵の現在のヘルスの 14%
- 敵意の斧 (レベル 20 の戦士の斧)
- 2100g
- +300 ヘルス
- +35 物理防御
- +35 魔法防御
- +30% クラウド コントロールの減少
- アニモシティ スターター アップグレードで見つかったパッシブが追加され、ダメージが 3% から 2.5% に減少しました。
- パッシブ – 基本攻撃は、最大体力の 2.5% に相当するボーナス ダメージを敵と建造物に魔法ダメージとして与えます。
アグレッシブなスターター アイテム
- ブルーストーン ペンダント
- 700g
- +15 物理パワー
- +15 HP5
- +10 MP5
- リワークされたパッシブ – ダメージを与えるアビリティが命中した敵は、2 秒間で 60 の物理ダメージを追加で受けます。 同じターゲットへの後続のヒットは、次の 3 秒間、半分のボーナス ダメージを与えます。
- この効果はスタックされなくなり、リフレッシュのみになります
アップグレードされたフォーム
- ブルーストーン ブローチ (レベル 20 のブルーストーン ペンダント)
- 2200g
- +45 物理パワー
- +200 ヘルス
- +30 HP5
- +30 MP5
- リワークされたパッシブ – ダメージを与えるアビリティが命中した敵は、2 秒間にわたって物理ダメージとして追加で 200 (現在のヘルスの 15%) を受けます。 同じターゲットへの後続のヒットは、次の 3 秒間、半分のボーナス ダメージを与えます。
- この効果はスタックされなくなり、リフレッシュのみになります
- 壊れたブルーストーン (レベル 20 のブルーストーン ペンダント)
- 2200g+50 物理威力+20 HP5
- +20 MP5
- リワークされたパッシブ – ダメージを与えるアビリティが当たった敵は汚染され、5 秒間で 250 の物理ダメージを受け、攻撃速度が 10% 低下します。 同じターゲットへの後続のヒットは、次の 3 秒間、半分のボーナス ダメージを与えます。 腐敗を適用するたびに、攻撃速度が 10% 向上し、6 秒間保護が 4% 増加します。最大 5 スタックまでです。
- この効果はスタックされなくなり、リフレッシュのみになります
魔法防御スターターアイテム
- ウォーディング シジル
- 650g
- +75 ヘルス
- +15 魔法防御
- +10 物理防御
- +15 物理パワー
- リワークされたパッシブ – アビリティに攻撃されると、Dampening のスタックを獲得し、5 秒間プロテクションを 5 つ獲得し、最大ヘルスの 1% を回復します。 これは、アビリティのキャストごとに 1 回だけ発生します。 これは2回スタックできます。
アップグレードされたフォーム
- オールド ガードのシジル (レベル 20 のウォーディング シジル)
- 2150g
- +200 ヘルス
- +35 物理パワー
- +45 物理防御
- +75 魔法防御
- リワークされたパッシブ – アビリティに攻撃されると、Dampening のスタックを獲得し、5 秒間プロテクションを 5 つ獲得し、最大ヘルスの 1% を回復します。 これは、アビリティのキャストごとに 1 回だけ発生します。 これは2回スタックできます。
- インフューズド シジル (レベル 20 のウォーディング シジル)
- 2150g
- +350 ヘルス
- +350 ヘルス
- +35 魔法防御
- +35 物理防御
- 生まれ変わったパッシブ – 5% のダメージ軽減を得る。 アビリティに攻撃されるたびに、Rebuke のスタックを獲得し、8 秒間 4% のダメージ軽減を追加し、最大体力の 3% を回復します。 これは、アビリティのキャストごとに 1 回だけ発生します。 これは最大3回スタックできます。
ミッドスターター
定番スターターアイテム
- 吸血鬼のシュラウド
- +30 魔力
- +7 MP5
- +5% マジカル ライフスティール
- パッシブ – アビリティで敵にダメージを与えると、ボーナスで 4 ヘルスと 6 マナが得られます。 能力ごとにターゲットごとに1回のみトリガーできます。
アップグレードされたフォーム
- 血まみれのシュラウド (レベル 20 のヴァンパイアのシュラウド)
- 2200g
- +95 魔力
- +300 ヘルス
- +15 MPG
- +15% マジカル ライフスティール
- パッシブ – アビリティで敵にダメージを与えると、体力が 12、マナが 6 回復し、1% のマジカル ライフスティールが 6 秒間スタックします。 これは無限にスタックできます。 能力ごとにターゲットごとに1回のみトリガーできます。
- Sacrificial Shroud (レベル 20 の Vampiric Shroud)
- 2200g
- +115 魔力
- +15 MPG
- +40 物理防御
- +15% マジカル ライフスティール
- パッシブ – アビリティのダメージが 15% 増加しますが、最大体力の 5% を消費します。
クールダウン開始アイテム
- 時間の砂
- 700g
- +25 魔力
- +10 MP5
- +10% クールダウン短縮
- パッシブ – このアイテムは、失ったマナの 10% ごとに 2 MP5 を付与します。
アップグレードされたフォーム
- Pendulum of Ages (レベル 20 の Sands of Time)
- 2200g
- +90 魔力
- +20 MP5
- +20% クールダウン短縮
- パッシブ – このアイテムは、不足しているマナの 10% ごとに 4 MP5 を付与します。 このアイテムは、利用可能なマナの 10% ごとに 10 の魔力を付与します。
- The Alternate Timeline (レベル 20 の Sands of Time)
- 2200g
- +70 魔力
- +45 プロテクション
- +10% クールダウン短縮
- パッシブ – あなたが死ぬと、代わりにあなたが生きている別のタイムラインを見つけ、CC Immune、Damage Immune になり、行動できなくなります。 1.75 秒後、体力とマナが 25% に回復し、再び行動できるようになります。 これは 6 分に 1 回しか発生しません。
アグレッシブなスターター アイテム
- 彼はジェムを雇った
- 700g
- +25 魔力
- +10 MP5
- +100 マナ
- パッシブ – 毎秒、アーケインのスタックを獲得します…
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