
オーバーウォッチ2のPvPベータ版は終了しました。 プレイヤーにとって、それは次のベータ版がゲームに戻るまで待つことを意味します。 Blizzardのチームにとって、それは開発のまったく新しいフェーズ、つまりデータ収集と応答を開始することを意味します。 Sojourn、Ana、Orisaはベータ版で最も使用されたキャラクターでした。つまり、Blizzardは、なぜ人気があったのかだけでなく、競技場を均等にするために何ができるのかについても検討します。
Blizzardはベータ分析チャートを共有しました ブログ投稿で、そしてそれがデータを提示したさまざまな方法から学ぶことがたくさんあります。 最初の(下の写真)は、特定のキャラクターが使用された頻度を確認する、重み付けされていないヒーローの使用状況チャートです。 Sojournは最初はかなり高いものでしたが、時間の経過とともに使用量は減少しました。 一方、アナはチャートを支配しています。 彼女は最初のゲームで一般的なピックであるため、これはオーバーウォッチにも当てはまります。

加重ヒーローの使用状況チャート(下の写真)では、SojournとOrisaがより強調表示されています。このグラフは、同じカテゴリの他のヒーローとの使用状況を比較しています。 彼らのトップランクは両方とも理にかなっています。 Sojournは新しいキャラクターなので、彼女の戦略とカウンターを学ぶことは多くのベータプレイヤーの目標でした。 プレイヤーはSojournを試してからメインに戻った可能性が高いため、ドロップオフも説明できます。 オリサに関しては、ロボットの守護者がオーバーウォッチ2のために作り直され、実際には別の新しいキャラクターを試してみたいという同じ願望につながりました。

では、これはすべて、オーバーウォッチ2の将来にとって何を意味するのでしょうか? 一般的に言って、マルチプレイヤー開発者は、ゲーム内でキャラクターピックを均等に広げることを望んでいます。 アナの場合、それは彼女がそれほど頻繁に選ばれないように彼女の能力を弱体化させることを意味するかもしれません。 Sojournの関心の低下を見ると、プレーヤーの関心をより長く保つために、新しいヒーローをバフする方法があるかもしれません。
いずれにせよ、次のオーバーウォッチ2イベントは6月に設定されています。 Blizzardは、「テストの次の段階」についてさらに学ぶと述べました。 まだ最終リリース日を待っています。
コメントを残す