
Forspoken は、現在の世代のコンソール (PlayStation 5、Xbox Series X|S) およびハイエンド PC 向けに特別に作成された、小さいながらも成長しているゲームの一部です。 そのため、ハードウェアの要求が厳しく、忠実度の高い画面により多くの情報を表示できます。また、一般的に、ローエンドの機器で実行するのはより困難です。 Steam Deck は、「ローエンドのハードウェア」陣営に真っ向から分類されますが、ハンドヘルド デバイスとしては不快なほど強力です。 ただし、Deck は主に前世代のコンソールとパフォーマンスで競合するため、Forspoken をどのように処理しますか? 私たちはその質問に答えるためにここにいます。
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Steam デッキでの見捨てられたパフォーマンス
Valve が Steam デッキに投入したのと同じくらいのパワーを、Forspoken をプレイ可能な設定に近づけるには、多くの譲歩をする必要があります。 適切なセットアップとデッキのハードウェア 30 FPS キャップにより、ゲームは動作しますが、見栄えはよくありません。
モデルとテクスチャは、Forspoken の言葉で「中」を意味する「標準」設定よりもはるかに高くすることはできません。 ハードウェアの上限があっても、しっかりした 30 フレームが必要な場合は、シャドウ、反射、フォグ、クラウドを下げるかオフにし、AMD の FidelityFX 超解像度 (FSR) でのパフォーマンスを超えないようにする必要があります。
FSR のパフォーマンス設定はイメージを低下させますが、ゲームプレイ中は問題ありません。 ただし、ウルトラ パフォーマンスでは大量のゴーストが発生します。つまり、キャラクター モデルや環境の詳細の周囲にハローが発生します。 ゴーストは、ネイティブの 1200×800 解像度または Forspoken の一般的なゲーム内解像度 1200×720 のデッキの小さな画面でも目立つほどひどいものです。
さらに悪いことに、Forspoken のエンジン内カットシーンはすべて、ゲームがデッキ上で問題なく動作するために必要なパフォーマンス低下の影響を受けやすい. フレイの髪は特に問題で、頭髪というよりも暗いピクセルの塊です。 顔のアニメーションも良くありませんが、それはゲーム自体のアーティファクトのようなものであり、設定が低いほどぎこちなくなります.
注意が必要な最後の 1 つのことは、ハード クラッシュです。 テストの初期段階で、魔法のパルクールを実行しているときに、ゲームが完全にロックされました。 Forspoken の大量のバッテリー消費 (Steam Deck バッテリーのおかげ) が突然少なくとも半分に減少し、ファンの騒音と同様に低下し続けました。 ありがたいことに、デッキ自体を再起動する必要はありませんでしたが、ゲームは完全に消えてしまいました。
結論: はい、そうです 可能 Forspoken を Steam Deck で実行することはできますが、パフォーマンスは標準以下で不安定であり、問題を解決するにはあまりにも多くの犠牲を払う必要があります。 ゲームを実行できる PS5 または PC をお持ちの場合は、それらを使用することをお勧めします。
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