
Creative Assemblyは、最初の主要なTotal War:Warhammer IIIパッチをリリースしました。これは、戦略ゲームで大幅に変更、修正、および改善されています。 Total War:Warhammer III 1.1.0のアップデートでは、Total War:Warhammer IIから2つのマップが復活し、ドミネーションモードでプレイできるだけでなく、「カオスメカニックの領域の大幅なオーバーホール」などが提供されます。
おかげ TotalWarの公式ウェブサイト、Total War:Warhammer III 1.1.0パッチは、ひどいロットを修正し、ひどいロットを変更することを知っています。 大きなアップデートです。 Battle ForItzaとArnheimがTotalWar:Warhammer IIから復活し、支配モードでプレイするだけでなく、マルチプレイヤーモードでの主な軍の予算が増加し、オフからのより大きな戦いに役立ちます。
混沌の領域もかなり大きく変更されました。 カオスの領域に入るときの負の特性の影響は約50%減少し、「伝説の主がその領域内でサバイバルバトルを完了したとき」に完全に削除する必要があります。 Creative Assemblyはこのアップデートに熱心に取り組んでおり、以下のTotal War:WarhammerIII1.1.0アップデートパッチノートの完全なリストを読むことができます。 ただし、これは膨大なリストであることに注意してください。
Total War:WarhammerIII1.1.0アップデートパッチノート
安定性とパフォーマンス
- Alt + Tabキーを押して別のウィンドウに移動した場合など、ゲームウィンドウがフォーカスを失った場合のクラッシュを修正しました。
- キャラバンを失い、次のターンを保存し、ファイルを再ロードした後にトリガーされるクラッシュを修正しました。
- 軍隊を移動して別の軍隊と合流させているときに、軍隊内のヒーローを選択したときにトリガーされるクラッシュを修正しました。
- 同時ターンを許可するように設定されたマルチプレイヤーキャンペーンで、プレイヤーが別のチームのターン中に試合を終了したときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- プレイヤーがキューに入れた移動コマンドがターン終了後に攻城戦を開始したときにトリガーされるクラッシュを修正しました。
- 包囲軍を攻撃するときのクラッシュを修正しました。
- カスタムバトル中にスチームビジュアルエフェクトを表示する際の深刻なパフォーマンスヒットを修正しました。
- LegionofChaosをSlaaneshとして血管化するときの視覚的な吃音を修正しました。
- ゲーム内の距離とオーバードローにいくつかの最適化を実装しました。
グラフィックス
- ゲームのグラフィック設定を調整すると、植生が暗く表示される問題を修正しました。
- キャンペーンマップの山岳モデルの周りに白いちらつき線が表示される問題を修正しました。
- 選択時の視覚的な問題を修正しました キスレーウ戦争そり。
- Tzeentchレルム: 待ち伏せ戦闘中に背景ジオメトリに表示される引き伸ばされたテクスチャを修正しました。
- Tzeentchレルム: 戦闘前のロード画面に欠落しているスカイボックスを追加しました。
オーディオ
- のユニットオーディオを更新しました Leadbelchers と アイアンブラスター より大きなパンチのために!
UI
- ロビーのニュースフィードにアクセントが正しく表示されない問題を修正しました。
- の効果に欠けているアイコンを追加しました ウッドエルフ 建物の木。
- の正しいカテゴリアイコンを追加しました スラーネッシュの布告者(影)
ゲームプレイの仕組み
方法を変更しました 「破損」 特性はで削除されます Total War:WARHAMMER III:
- 破損した特性 破損したキャラクターがその特定のタイプの破損のレベルが低い州で時間を過ごすため、削除されます。 (これは、その州の他の種類の汚職には無関心です。)
ゲームプレイの仕組みに対するその他の変更:
- が 永遠の贈り物 [technology] の影響の一部を削除します Slaaneshの贈り物 [upgrade] 正しいボーナスを適用するのではなく。
- The 供給ライン ロードを解散するときに値が正しく更新されるようになりました。
- ドッキング可能なエリアにドッキングされたユニットが、敵ユニットに発砲し続けることができるように発砲アークを調整しない問題を修正しました。
- 戦闘に参加している第2軍の制御をAIに渡すと、AIに参加できなくなり、戦闘が終了しなくなる問題を修正しました。
- ランク40を超えた後、ヒーローがスキルポイントを獲得できなくなる問題を修正しました。
- が 火口 和解は、マイナーな集落の建物ではなく、主要な集落の建物を建設するオプションを提供します。
- ユニットが 鬼キャンプ 敵対的な領土にいる彼らの軍隊を補充することができませんでした。
- のタワー建設ポイント周辺の視線に対するいくつかの障害物を削除しました グリッセンヴァルト帝国
- いくつかのマップにいくつかの展開ゾーンとヴァンガード展開ゾーンの修正を実装しました。
- を失う問題を修正しました キャラバン 次のターン、「キャラバンの募集」ボタンが非アクティブになります。
- の問題を修正しました 自動解決 集落で敵軍を攻撃すると、敵軍がプレイヤーを攻撃したときよりも良い結果が得られました。
- ヒーローバフとリクルートランクの建物がボーナスを適切に適用できない問題を修正しました。
- 無限大の問題を修正しました 魔法の風 リザーブとリチャージ率の丸め誤差が原因で発生する可能性があります。
- ベラコールのスキルツリーの問題を修正しました。これにより、特定のスキルが誤った能力のロックを解除していました。
- が バトルスピード に切り替えます “スローモーション” 再生中に入力なし。
運動
プロローグ
ゲームのプロローグで発生した問題に対して、多数の修正を実装しました。
- プロローグが後にスタックする可能性がある問題を修正しました デヴィンガード砦の戦い。
- ユリを失った直後にターンを終了しても、プレイヤーは進行できなくなるはずです。
- ユーリは、悲鳴の割れ目トリガーに続いて、その場に飛び乗ることはもうありません。
- 主募集ガイドを完了する前に、プレイヤーが誤って和解の選択を解除することによって進行が妨げられることはもうありません。
- プレイヤーは、デーモンエンカウンターガイド中に決済を選択することによって進行がブロックされないようにする必要があります。
- キャプチャした後にプレーヤーが進行できない問題を修正しました クローリーチ。
- との戦闘を完了するとプレイヤーが進行できない問題を修正しました オオカミ。
- キャンペーンの開始時にカメラのフライスルーをスキップしようとしたときのクラッシュを修正しました。
- Tzeentchとの最初の戦闘中に表示される「Shields」ツールチップへのリンクを追加しました。
混沌の現実
混沌の領域の魂のレースに多くの変更が加えられ、レースへのアプローチ方法の柔軟性が高まり、敵が魂を追いかけるときに敵に対抗し、領域に入る領主に課せられる条件を緩和できるようになりました。
- の影響を減らしました 負の特性 によって混沌の領域に入るときに負わされた 〜50%。
- デーモンレジェンダリーロードは、それぞれのカオス神の領域内の否定的な特性に悩まされることはもうありません。
- ネガティブな特徴 伝説の主がその領域内でサバイバルバトルを完了すると、カオスの領域によって与えられたものは削除されます。
- Forge of SoulsでAI派閥を傍受すると、伝説の主は15ターンの間負傷するのではなく、すべての魂を失うようになります。 これは彼らに再び魂を集めることを強いるでしょう。
- The “保護” 建物のチェーンを構築して、建物が建てられた州で裂け目が発生するのを防ぐことができます。
サバイバルバトルを完了すると、勝利した派閥に次のようなメリットがもたらされます。 10 ターン:
- (+または-)5 勝利した派閥の 腐敗 すべての州で
- +8コントロール すべての州で
- +15成長 すべての州で
- + 10%の収入 すべての州で
次のレルムに対して行われた追加の調整:
- Tzeentchレルム: 「関心のあるポイント」でトリガーされたジレンマ中に提供されるオプションは、補充を提供するようになります
- Tzeentchレルム:Tzeentchからの恩恵: ジレンマによって提供されるこのオプションは、表示されたときに報酬を適切に表示するようになりました。
- ナーグルレルム: 「関心のあるポイント」によって付与された耐摩耗効果が持続するようになりました 20ターン レルムで費やされた期間の代わりに。 これは、恩恵が今や人間の世界にも持ち帰ることができることを意味します。
- ナーグルレルム: フライングユニットは、ナーグル島の環境プロップの上に配置できなくなりました。
- Forge of Soulsにいるとき、プレイヤーは軍の伝説の主を通常の主に置き換えることができなくなりました。
- 最後の戦闘にアクセスできるにもかかわらず、フォージオブソウルの裂け目が閉じられるというまれな問題を修正しました。
ベラコール
キャンペーンを完了すると、プレーヤーはベラコールを追放するオプションが与えられます。 これにより、次の永続的なメリットが得られます。
- +3ヒーローキャパシティ すべてのヒーローのために
- +14ヒーローとロードのリクルートランク
- +5魔法の風 すべての軍隊の1ターンあたり
- +7コントロール すべての州で
- +25成長 すべての州で
- + 15%の収入 すべての州で
主に加えられたもう1つの変更:
- ベラコールは今、彼のユニークな戦闘能力へのアクセスを許可する開始特性を持っています、 シャドウシュラウド、デフォルトで付与されるのではなく。
そして、キャンペーンの追加の修正:
- キャンペーンを完了してクリックする問題を修正しました 「記録を続ける」 適切なラインではなく、ベラコールの最初のナレーションラインを再生します。
カオスのデーモン
私たちはそれを感じました デーモン王子 (別名「ダニエル」)は敵の領主との戦いでパフォーマンスが低かったので、戦場での彼の恐ろしい存在感を強化するために、彼の基本ステータスを調整し、他のいくつかの値を移動しました。
- 近接攻撃 から増加 25 に 50
- 近接防御 から増加 20 に 45
- 基本ダメージ から増加 200 に 225
- 徹甲ダメージ から増加 200 に 225
- 鎧 から増加 10 に 20
- チャージボーナス から増加 30 に 40
彼のより高い基本ステータスに対応するために、新しいキャンペーンを開始するときにデーモンプリンスが利用できる開始ギフトの効果値を減らしました。
- 混沌の印(胴体): 削減 近接防御 から +10 に +5
- 筋肉の腕(左腕): 削除 近接攻撃+15
- 筋肉の腕(右腕): 削除 基本武器ダメージ+10%
- デーモンレッグ(レッグ): 削除 チャージボーナス+15%
- デーモンテール(テール): 削除 近接防御+5
- デスブリンガーブレード(ハンドウェポン): 増加 基本ダメージ から + 15% に + 20%
- デスブリンガーブレード(ハンドウェポン): 増加 徹甲弾…
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