
ひどい虐殺のために、マスカレードとして知られている吸血鬼の秘密の世界は壊れていたかもしれません。 コードレッドが開始されました。 カマリラの王子、ヘーゼル・アイバーソンは、謎を解き、人間が発見する可能性のある吸血鬼の痕跡をすべてこすり落とすことを期待して、ボストンを調査するために3つの異なる吸血鬼を命じます。
ストーリーには興味深いビートがありますが、そのほとんどは不十分であり、ある程度予測可能です。 それはそれが良くないという意味ではありません。 スーパーヒーローがその日を救うことを知っているからといって、壮大な結論への道のりはそれほど満足のいくものではありません。 ストーリー以外にも、このゲームをそのジャンルの他のゲームと一線を画すのに役立つ多くの機能があります。 テレポーテーション、高められた感覚、説得などの吸血鬼の能力はすべて、会話の内外で役立つツールです。 これらの能力は、世界を探索し、夜に隠されているものを確認するのに役立ちます。
仮面舞踏会を通して見る

マスカレードのルールは、吸血鬼の秘密の世界がゲーム全体でどのように隠されているかを説明しています。 物語は3人の主な個人に焦点を当てています。 ガレブ、エメム、レイシャ。 これらの吸血鬼のそれぞれは、ゲームが進むにつれて展開する異なる力と独自の物語を持っています。 たとえば、レイシャは王子への義務と彼女自身の精神的健康との間で奮闘しなければなりません。 これは、あなたが苦しんでいる虐待にもかかわらず、それがあなたの周りの社会に順応する価値があるかどうか、またはあなた自身が大きなリスクで目立つことを可能にするかどうかを疑問視させる説得力のある物語です。
彼女の話は説得力がありますが、他の話は比較すると少しフラットになることがよくあります。 ガレブの物語は長い曲がりくねったセクションで失われ、エメムの物語はやや不完全に感じます。 たとえば、NPCはエメムとして私に話しかけようとしました。 私がNPCと対話しようとしたとき、提供される対話はありませんでした。 NPCは単にエメムを狙ってそこに立っていました。 これは、特に重要なNPCからではなく、ストーリーに焦点を当てたゲームでは発生してはならないことです。
吸血鬼にはいくつかのクールな動きがあります

白鳥の歌のゲームプレイは2つのカテゴリに分けることができます。 フリーローミングと会話。 対決メカニックのおかげで、開発者はキャラクターよりも会話を少し活発に感じさせる素晴らしい仕事をしました。 キャラクターとNPCが同じトピックについて異なる見解を持っている場合、対立が発生します。 この間、ダイアログオプションから正しい応答を選択するようにプレッシャーがかかります。 画面の上部には、失敗する前に積み重ねることができるミスの数が表示されます。 これらの対立は、物語が将来どのように展開されるかを決定し、あなたに正しいことを言う緊急性の感覚を与えます。 何度も私は自分が議論に勝つために章を再生していることに気づき、何が起こるかを見たいと熱望していました。
ゲームの反対側はフリーローミングです。 あなたが自由に歩き回るエリアにいるとき、あなたは手がかり、文書、秘密などを発見するために自由に歩き回ることができます。これらのそれぞれはあなたがいる全体的な物語や章で果たす役割を持っています。かなり簡単で、必要なアイテムがどこにあるのかわからないまま、時々行き詰まってしまいました。 そのため、探していたアイテムが見つかるまで、ぐるぐる回っていました。
世界中で会話やローミングをしている間、あなたは優位に立つことを可能にする能力にアクセスすることができます。 これらのスキルと規律は、使用するたびに意志力を消耗するか、空腹感を高めます。 各章の終わりにさまざまな目標を達成することで得られる経験のおかげで、スキルと規律を高めて、吸血鬼の力を真に習得することができます。
王子の宿舎ですべてがうまくいくわけではありません

ゲームのプレイ方法とストーリーの展開以外に、ゲームの現在の状態の機能に焦点を当てる必要があります。 これは、ゲームのリリース後にすべて変更される可能性があることに注意してください。 しかし、私がプレイしたバージョンには、ゲームの楽しみを妨げる多くのバグがありました。 同じ感情にとらわれているキャラクターでも、どこにも通じていないように見える会話でも、カーテンに足を踏み入れて叫ぶ前に空中に座ったNPCでも、ゲームはランダムなイベントでいっぱいでした。続けるかどうか質問します。
バグに加えて、キャラクターが使用している声が彼らが言っているものと一致しないことがよくありました。 ストレスの多い時期には、タスクを完了することがいかに重要であるかを教えてくれたにもかかわらず、一部のキャラクターは完全に段階的ではないように聞こえました。 他の時には、私は殺人についての情報を知らされ、警官は2つの言葉を言った後落ち着く前に突然私に怒鳴りました。 レコーディングスタジオのさまざまなテイクからつなぎ合わされたような声になりました。
評決

すべてのバグやグリッチはさておき、吸血鬼が夜に忍び寄り、死すべき存在と混ざり合う方法は、さらに探求されるべき興味深い話です。 対立の多くの可能な結果は、あなたがあなたの行動を二番目に推測し、異なる結果を得るために物語を再生することをあなたにもたらすでしょう。 Vampire:The Masquerade – Swansongは、リソース管理と対立に関して本当に輝いています。 あなたはあなたの席の端にいて、あなたがあなたが犠牲者をコントロールすることができるようにあなたが抑えていたそのスキルを使うか、あなたの空腹を低く保つための適切な瞬間を待っています。 ただし、ゲームの楽しみを変える可能性のあるゲームを壊す可能性のあるバグがあるため、これを一粒の塩で取ってください。
最終スコア:
6.5 / 10
+ | 対立とその結果は現実に感じます |
+ | 意志力と飢餓の管理は巧妙に作成されており、深みの層が追加されています |
– | キャラクターは、ストーリーに違和感がある、または本質的ではないと感じる対話を持っています |
– | 目立たない細部を見逃すと、非常に簡単に領域にとらわれることがあります。 |
– | NPCの顔の表情が動かなくなったり、ボイスアクティングが場違いに聞こえたりすることがあります |
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