
すべてのWarframeプレイヤーは、近接戦闘が最短時間で可能な限り最大のダメージを与える方法であることを知っています。 バランスの問題でファウルを叫ぶ人もいますが、近接攻撃が非常に強いと、Warframeで楽しい時間を過ごすことができますが、システムも複雑でニュアンスに満ちています。
近接システムの基本はコンボカウンターです。 ブリーフ内で敵にヒットするたびに、コンボカウンターが増加します。 特定のヒット数に達すると、ダメージ乗数が適用されます。 この乗数は通常の近接攻撃には影響しませんが、代わりにヘビーアタックが実行されたときに適用されます。
敵が5秒間ヒットしない場合、コンボカウンターはゼロにリセットされますが、リセット前の期間と各攻撃で獲得したコンボカウントの両方が、正しいmodによって影響を受ける可能性があります。
ヘビーアタックへのボーナスダメージは、20ヒット後に2倍になり、その後20ヒットごとに最大12倍まで追加されます。 この乗数は強攻撃にのみ適用されることを忘れないでください。
コンボ効率が要因である場合、ヘビーアタックが解き放たれる瞬間です。 ヘビーアタックは通常、スタックヒットの100%を使用して、該当するダメージ乗数の100%を獲得しますが、コンボ効率の改造により、プレイヤーはスタックヒットの一部を維持しながら、スタック乗数の合計のメリットを享受できます。
したがって、220のスタックヒットは、12倍のダメージ乗数を生成します。 その後、ヘビーアタックでこれを解き放つことができますが、プレイヤーのコンボ効率が50%の場合、12倍のダメージ乗数を生成するために110スタックのみが使用されます。 コンボ効率は、Mod、またはZenurikツリーのInnerMightノードなどの特定のフォーカススクールを介して達成できます。
Prime Gamingを使用すると、さまざまなゲームに無制限にアクセスでき、毎月無料のTwitchチャンネルサブスクリプションを利用できます。