
Xbox Game Studios の CEO である Phil Spencer は、Redfall に対する期待外れの反応について公に語り、将来変化する社内プロセスについて興味深いヒントを落としました. これは、Redfall が同梱された多数の問題のおかげで、ファンと批評家の両方によって野蛮にされているためです。
Redfall はバグや技術的な欠陥で批判されており、ファンは発売時に Cyberpunk 2077 などのタイトルと比較しています。 最近の Star Wars Jedi: Survivor も PC で問題を抱えていたため、これは必ずしもゲームを完全に非難するものではありませんが、これらの欠陥の下に埋もれた素晴らしいゲームがまだあることは明らかです. 『Redfall』は、完璧に洗練された体験でさえ、平均以下のゲームプレイ ループとストーリーを隠すことはできないため、それほど恵まれているとは言えません。
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Redfall の否定的な反応に対する Xbox の責任者 Phil Spencer の反応
Redfall の状況は、Microsoft による Activision Blizzard の買収を阻止する CMA に続いたため、Xbox ブランドにとって素晴らしい週ではありませんでした。 Phil Spencer が Kinda Funny Xcast ショーに出演し、この 1 週間で起こったことすべてについて話しました。 Redfall について尋ねられたとき、Spencer はコミュニティを失望させたことをファンベースに謝罪し、彼らのプロセスを再検討すると述べました.
Redfall は、ZeniMax Media が所有する Arkane Austin によって開発されました。ZeniMax Media 自体は Microsoft によって購入され、Xbox Game Studios に追加されました。 これにより、Redfall の問題の責任を特定する際に、ファン層内で多くの非難を招くことになった一連のコマンドが作成されます。 スペンサーは、ゲームで起こったことすべてに腹を立てていることを確認し、遅延が必ずしも問題を解決したとは限らないことについて話しました.
プロセスの再検討に関するスペンサーのコメントは、多くのことを意味する可能性があります。 最も可能性の高い答えは、Xbox Game Studios が将来のタイトルの開発においてより実践的な役割を果たすか、少なくとも最終的な制作段階ではそうなるというものです。 ホラー タイトルで最もよく知られているスタジオである Tango Gameworks によって作成された Hi-Fi Rush など、作成したいゲームの種類に関して、Microsoft がスタジオに多くの余裕を与えたことは否定できません。 より実践的な役割が、Redfall の状況のように、チームがさまざまなジャンルを試すことを妨げないことを願っています.
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Redfall は、発売以来、Xbox シリーズ X/S が受け取った傑出したタイトルがいかに少ないかを考えると、ブランドが本当にヒットを必要としている時期に、大きな Xbox コンソール専用として宣伝されました. Spencer の言葉は、Microsoft が Xbox Game Studios 傘下のスタジオとより実践的な関係を築き、より洗練されたタイトルを生み出すことを示唆しています。 Spencer 氏は、Starfield の場合もそうであると確信しているようで、チームは開発の初期段階から参加して、プロジェクトを前進させることができたと述べています。 もちろん、Bethesda のバグのあるローンチの歴史を知っているので、問題を抱えて出てきても驚かないでしょう。
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